其他美术工具
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其他美术工具试用
YakSue
这个作者很懒,什么都没留下…
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梳理轻量级建模软件Silo中的所有操作(2):修改
修改(Modify)类操作是建模时使用最为频繁的操作原创 2021-10-10 22:28:26 · 576 阅读 · 0 评论 -
梳理轻量级建模软件Silo中的所有操作(1):创建
前言对于正式梳理操作的第一篇,我选择了菜单中Create下的操作,毕竟“创建”代表着从0到1。1. 创建自定义的基元几何体Custom Primitives 可以创建基元几何体,可作为建模的起点:默认自带的几何体如下:每个几何体其实都是一个文件,点击菜单中的Reveal Custom Primitives Folder可以查看存放这些文件的文件夹。还可以点击Save Current As Primitive将当前的模型存储成一个这样的基元几何体。2. 创建基础图形基础图形包括:立方原创 2021-09-30 21:11:18 · 801 阅读 · 0 评论 -
梳理轻量级建模软件Silo中的所有操作(0):总览
无用的前言Silo是Nevercenter开发的一款轻量级建模软件。我对它有较深的感情,因为在所以有系列的想法目标本系列的目标是梳理Silo所有的操作,特别关注于每个操作的快捷键。操作的快捷键虽然 “所有” 一词听起来有些不自量力,但是Silo中操作的数目确实能看出是很有限的。可以在 keyboard Settings 中看到所有的键盘对应操作:数过后发现是 327行。然后导出快捷键预设的文件,发现有144项。也就是说总共有 327 个操作,其中 144 个使用比较频繁被分配了快捷键。原创 2021-09-30 21:10:01 · 917 阅读 · 0 评论 -
学习在 Substance Painter 中添加自定义的Shader
目标在上一篇中我对SubstancePainter最基本的流程与界面做了学习。我了解到在Texture Set List窗口中罗列了当前所有的“贴图集”,而一个“贴图集”实际上对应了模型的一个部分,而这一个部分对应了一个Shader。对于Texture Set List所选中的部分(下图是“arm_handle”),会在Shader Settings窗口中显其Shader相关的信息,首要注意的是Shader种类(当前是“pbr-metal-rough”),点击它可以选择其他的Shader种类,他们都算作原创 2021-01-12 23:21:25 · 5101 阅读 · 2 评论 -
初学Substance Painter:最基本的工作流程
目标作为一个Substance初学者,我希望能搞明白:Substance Painter 在流程中所扮演的角色。具体来讲,这个角色的“输入”与“产出”是什么?实践最基本的流程该如何操作?本篇的讨论将仅仅局限于“最基本的流程”方面,不包含其基础功能。对于基础功能,可以学习官方的Substance视频教程。职责概括概括来讲,Substance Painter 是一个为3D模型生产贴图的工具,其生产的贴图将被用于材质(比如PBR材质)中的各个通道(比如“基础颜色”、“粗糙度”等等)。在制作的工程原创 2021-01-06 22:20:32 · 6542 阅读 · 3 评论 -
试用《Cascadeur》:一款基于物理的角色动画软件
目标Cascadeur特殊之处官网: https://cascadeur.com/令人吃惊的是官网上的排版干净,信息量简洁,还配有示意动图。教程官网的初学者教程内容简洁并有配图,还做了小功能可以标记“已阅”,学习体验很棒,推荐直接学习。而这里,我只是在看过教程后顺带记录下我留意的内容。1.启动程序并在场景中工作(Launching the program and working with scenes)《Cascadeur》有专属的场景文件:casc2.控制相机视角(Controllin原创 2020-08-24 22:27:15 · 6506 阅读 · 2 评论 -
试用一款开源的轻量级3D建模软件《Dust3D》
关于《Dust3D》Dust3D is brand new 3D modeling software. It lets you create watertight 3D models in seconds. Use it to speed up character modeling for games, 3D printing, and so on.《Dust3D 》是一款全新的3D建模软件,它让你快速地创建出无缝的3D模型,使用它可以加速用于游戏或3D打印中的角色模型的生产。下载地址:https:原创 2020-08-13 21:57:11 · 4858 阅读 · 2 评论