
游戏开发团队并非蚂蚁协作
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在大型团队做大型游戏的时候,你将被迫面对一些看似不合理事情,这些事情阻碍了团队开发的速度,也确实会让自己的利益得不到满足,但是却难以避免。我将根据自己的环境去描述这些现象并带上自己肤浅的思考。
YakSue
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏开发团队并非蚂蚁协作(5):庞大导致了新的复杂
工程内容上“庞大”,将导致不得不引入新的系统,而这导致了工程结构将变得更加“复杂”。下面我将举几个相对具体的例子来说明这个现象。原创 2025-04-26 23:44:24 · 716 阅读 · 0 评论 -
游戏开发团队并非蚂蚁协作(4):团队工作量的“超线性”增长
相对于单人开发的小型游戏,N个人的团队所作的N倍内容的游戏,在不考虑系统性协作的情况下,随着N的增长,团队的总工作量是超线性增长的。原创 2025-02-23 12:03:49 · 933 阅读 · 0 评论 -
游戏开发团队并非蚂蚁协作(随记):谁是“变量”?
随记:谁是“变量”?原创 2024-11-15 01:19:38 · 919 阅读 · 0 评论 -
游戏开发团队并非蚂蚁协作(3):开发过程中的“尾气”
开发过程中有时虽然完成了需求,但是也留下了“尾气”,或者说“技术债”、“遗留问题”原创 2024-09-22 11:12:33 · 982 阅读 · 0 评论 -
游戏开发团队并非蚂蚁协作(2):开发者做事的倾向
开发者做事存在倾向,而这往往与团队整体的利益不一致原创 2024-09-08 16:05:20 · 934 阅读 · 0 评论 -
游戏开发团队并非蚂蚁协作(1):PM与单子
单子包含信息的数据量之大,状况变化之快,是PM很难及时地、准确地、完整地、把握的。也就是说,PM无法像理想中那样掌握所有事情。开发者没办法期望PM为自己安排所有事情。原创 2024-08-18 22:52:51 · 1011 阅读 · 0 评论 -
游戏开发团队并非蚂蚁协作(0):根本原因
在大型团队做大型游戏的时候,你将被迫面对一些看似不合理事情,这些事情阻碍了团队开发的速度,也确实会让自己的利益得不到满足。团队是由不同的个体组成的,大型游戏是复杂而庞大的软件工程,这个根本原因是无法解决的。但以此而衍生的一些具体的问题却是有方式优化的。所以我想根据自己的环境,去描述这些问题并带上自己肤浅的思考。原创 2024-08-18 20:37:53 · 952 阅读 · 0 评论