
War3编辑器
研究War3编辑器
YakSue
这个作者很懒,什么都没留下…
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研究War3编辑器(7):在触发器中使用JASS脚本
JASS脚本触发器单行自定义脚本触发器完全脚本地图的脚本相关资料原创 2020-10-13 22:45:11 · 7283 阅读 · 1 评论 -
研究War3编辑器(6):矩形区域
矩形区域一个“矩形区域”是用户可以定义在地图上的一个矩形形状的区域。随后,触发器原创 2020-10-11 21:14:19 · 1139 阅读 · 0 评论 -
研究War3编辑器(5):物体编辑器
“物体”war3编辑器里所谓的“物体”是一个较为抽象的概念,它指代了:单位物品可破坏物地形装饰物技能魔法效果(Buff)科技需要理解的是,【物体编辑器】所编辑的“物体”指的是一种(Type)物体,而不是一个物体的实例(Instance)。具体来说:可以在这里添加一种新的单位,而这种单位可以被放置多个在地图上。可以在这里添加一种新的技能,而这个技能可以被多个英雄所学习。每一种“物体”都可以在【物体编辑器】里看到,并且他们都拥有一个独一无二的ID,例如创建新“英雄”时默认的前缀原创 2020-10-11 13:26:36 · 3816 阅读 · 1 评论 -
研究War3编辑器(4):触发器与变量
概念在【触发编辑器】里,可以对“触发器”和“变量”进行编辑。他们可以以较为简单的方式来指定游戏中的一些逻辑,而不必写代码。例如,目前可以看到一个名为Melee Initialization的触发器。触发器(Trigger)“触发器”代表了一种逻辑:在特定时机并且满足限定条件下需要进行的一系列操作所谓的 “特定时机” 用事件表示,比如“一个单位的死亡”。所谓的 “限定条件” 用条件表示,是一些附加的判断,比如比较一个自定义的变量是否大于一个特定的值。它是可选的,并不是必须指定。所谓的 “一原创 2020-10-10 23:18:46 · 5691 阅读 · 1 评论 -
研究War3编辑器(3):单位的基本操作
单位面板在上一篇博客中,提到了地图编辑器中一个重要的功能是工具面板,而它有个单位分栏,选择一个单位后就可以在地图中点击放置单位:单位属性在讨论单位属性之前,先注意一下自己是否在“选择状态”下(“选择状态”下鼠标左键点击会选择单位,否则鼠标左键点击是放置单位)。可以看选择刷子按钮是否被按下,按下表示在“选择状态”下。按space可以切换。下面,在“选择状态”下,双击一个放置的单位就可打开...原创 2020-04-19 11:29:12 · 4928 阅读 · 0 评论 -
研究War3编辑器(2):地图编辑器基本操作
内容大纲正如前一篇博客所说,编辑器总共有8个模块。其中最具影响力的恐怕是地图编辑器了。这篇博客研究了地图编辑器的基本操作,最后,整理下这篇博客里没能讨论到的地图编辑器的功能。窗口紫色是工具面板,随后会重点讨论蓝色是小地图橙色是工具栏按钮从左到右依次是:文件操作:新建地图,打开地图,保存地图单位操作:剪切,复制,粘贴行为操作:撤销,重复选择操作,这个操作可以在场景中单选一个或框...原创 2020-04-07 22:33:51 · 5715 阅读 · 0 评论 -
研究War3编辑器(1):了解模块类型
前言对于绝大部分拥有“关卡”这个概念的游戏,“编辑器”都是不可或缺的存在。而暴雪的星际争霸2、魔兽争霸3都提供了编辑器给玩家用户,我相信这些编辑器并非是专门为玩家打造的,他们自己的开发者一定也是用这个编辑器来制作关卡的,只是最后选择将它开放给玩家让玩家发挥想象力制作关卡。因此,研究这个编辑器对于研究游戏本身的资源制作思路很有帮助。所以我决定在未来的时间里研究一下魔兽争霸3的编辑器。入口从战网...原创 2020-04-06 22:44:28 · 3384 阅读 · 0 评论