实用工具
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仙魁XAN
作为技术及管理人员,精通VR/AR/MR 3D开发,擅长使用Unity、Three.js、Laya等平台,开发创新的游戏、家具设计、教育和工业仿真应用。
在游戏开发中,带领团队创造沉浸式体验,提供创新玩法和引人入胜的故事情节。家具设计上,通过AR技术,为用户提供新颖的家居体验。
教育领域,负责开发交互式教学应用,提升学生学习兴趣和理解力。工业仿真项目中,运用VR技术优化产品设计和生产流程,提高效率。
还涉足人工智能,开发智能化应用,提供个性化服务。凭借技术与管理能力,期待与合作伙伴共同开发创新项目,创造卓越数字体验。
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日常工具 之 一些 / 方便好用 / 免费 / 在线 / 工具整理
JSON在线 | JSON解析格式化—SO JSON在线工具Gif动图分解 - Kalvin在线工具【在线PS】免费PhotoShop||《人像AI抠图》快速照片编辑器,ps官网Http接口调试工具-在线postman工具gif在线转换图片jpg-png-webp格式转换器原创 2023-08-09 09:27:08 · 838 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 WWW/UnityWebRequest 下载压缩文件(zip),解压到本地且加载使用解压数据的简单案例(内也含压缩文件例子)
Unity 工具类 之 WWW/UnityWebRequest 网络下载压缩文件(zip),解压到本地,且加载使用解压数据的简单案例(内也含压缩文件例子)目录Unity 工具类 之 WWW/UnityWebRequest 网络下载压缩文件(zip),解压到本地,且加载使用解压数据的简单案例(内也含压缩文件例子)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单...原创 2020-11-16 16:11:43 · 2400 阅读 · 3 评论 -
Unity 工具 之 (SharpZipLib) 实现文件Zip的压缩和解压((可代密码)可一次压缩多个文件/文件夹)
Unity 工具 之 (SharpZipLib) 实现文件Zip的压缩和解压(可压缩多个文件)一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。使用SharpZipLib库,下载地址为:http://icsharpcode.github.io/SharpZipLib/...原创 2020-11-15 17:33:44 · 8671 阅读 · 3 评论 -
Unity 工具类 之 简单的UI管理框架/仅通过UIWidget(UI元素组件)名即可添加UI对应事件(简单的MVC思路管理UI与逻辑)
Unity 工具类 之 简单的UI管理框架/仅通过UIWidget(UI元素组件)名即可添加UI对应事件(简单的MVC思路管理UI与逻辑)一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。一个简单的UI管理框架管理类,管理各个UIPanelzhon,只要传一个音频名字即可实现播放和停止。...原创 2020-11-08 23:18:55 · 1097 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 简单的音频播放管理框架/仅通过音频名即可播放和停止(音效背景音乐复用AudioSource对象池)
Unity 工具类 之 简单的音频播放管理框架/仅通过音频名即可播放和停止(音效背景音乐复用AudioSource对象池)目录Unity 工具类 之 简单的音频播放管理框架/仅通过音频名即可播放和停止(音效背景音乐复用AudioSource对象池)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。一个音频播放管理类,管理音频...原创 2020-11-05 19:08:53 · 1751 阅读 · 1 评论 -
Unity 工具之 获取当前系统时间,并格式化显示的封装(并有简单的月星期am/pm转换)
Unity 工具之 获取当前系统时间,并格式化显示的封装(并有简单的月星期am/pm转换)目录Unity 工具之 获取当前系统时间,并格式化显示的封装(并有简单的月星期am/pm转换)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、System.DateTime.Now.ToString() 格式化字符相关说明一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。...原创 2020-07-02 10:19:39 · 3272 阅读 · 1 评论 -
Unity 工具之 获取当前所在城市的天气数据的封装(自动定位当前所在城市,天气数据可以获得多天天数据)
Unity 工具之 获取当前所在城市的天气数据的封装(自动定位当前所在城市,天气数据可以获得多天天数据)目录Unity 工具之 获取当前所在城市的天气数据的封装(自动定位当前所在城市,天气数据可以获得多天天数据)一、简单介绍二、实现原理三、注意实现四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、工程参考八、参考文章(十分感谢这些博主的文章)九、附:一些免费、稳定的天气预报 API 的资源参考学习1. 国家气象局2. 中国天气SmartWeat...原创 2020-07-01 22:52:18 · 4712 阅读 · 4 评论 -
Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)
Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)目录Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)一、简单介绍二、UniWebView 组件上的几个参数属性选项介绍三、一些关键接口介绍四、Transition五、Memory Management(内存管理)六、Messaging System七、注意实现八、效果预览...原创 2020-06-30 21:36:27 · 8148 阅读 · 6 评论 -
Unity 工具之 内嵌网页/浏览器 web view / browser 插件的整理大全(包括Window Mac Android iOS 等)
1、Embedded Browser 不支持移动端,可以 360 放置到世界中2、UnityWebCore 不支持移动端3、UniWebView 支持移动端,但是贴屏显示4、In-App Web Browser 支持移动端,但是贴屏显示3D WebView for Windows and macOS3D WebView for Android3D WebView for Android and iOS...原创 2020-06-30 15:25:39 · 23908 阅读 · 13 评论 -
Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现
Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现目录Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程一、简单介绍在Unity 的VR/AR开发中,一些工具类的整理,方便后期使用。在AR/VR 中,一般都会用到凝视交互,本节介绍,在 Unity ...原创 2020-06-09 00:17:04 · 2416 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 Natcorder 插件实现录频、拍照jpg、生成Gif动图功能(适用移动端)
Unity 工具 之 插件实现录频、拍照jpg、生成Gif动图功能(适用移动端)目录Unity 工具 之 插件实现录频、拍照jpg、生成Gif动图功能(适用移动端)一、简单介绍二、插件导入使用三、几个 Demo 演示效果四、关键代码五、下载地址一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,使用Unity插件,进行屏幕录制,生成图片,gif 动图,以及mp4文件等;能录制场景,也能录制摄像头,多功能录原创 2020-06-04 09:00:46 · 6615 阅读 · 14 评论 -
Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端)
Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端)一、简单介绍Unity 中网络通讯知识的整理。本节介绍,在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo。涉及到异步处理,和多线程使用,因为是简单的封装,基本通讯可以满足使用,仅供参考,若有不对,请指出哈,谢谢。二、实现原理1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听...原创 2020-05-28 13:12:28 · 974 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 日志本地化保存和简单界面显示日志
参考:https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/84958804SRDebugger 工具可以参考使用,功能更加完善ManagerLoger.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;u...原创 2020-04-30 21:23:43 · 1964 阅读 · 1 评论 -
Unity 工具类 之 发送邮件功能的简单封装 SendEmailWrapper
Unity 工具类 之 发送邮件功能的简单封装 SendEmailWrapper目录Unity 工具类 之 发送邮件功能的简单封装 SendEmailWrapper一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、开通邮箱 SMTP 服务六、代码实现发送邮件功能七、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块...原创 2020-03-11 23:18:10 · 1187 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420ToRGBWrapper
Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420ToRGBWrapper目录Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420ToRGBWrapper一、简单介绍二、YUV相关知识1、...原创 2020-03-07 14:30:32 · 2578 阅读 · 1 评论 -
常用开发工具 之 SQLite 数据库 与 Navicat for SQLite 的下载、安装与简单使用说明
常用开发工具 之 SQLite 数据库 与 Navicat for SQLite 的下载、安装与简单使用说明目录常用开发工具 之 SQLite 数据库 与 Navicat for SQLite 的下载、安装与简单使用说明一、简单介绍二、SQLIte 一些常用命令三、SQLite 的下载1、百度搜索 sqlite,点击进入官网2、在官网中点击 Download,进入...原创 2020-02-28 11:49:06 · 4403 阅读 · 1 评论 -
Unity 工具类 之 简单定时任务系统 TimerTaskSystem 的实现
Unity 工具类 之 简单定时任务系统 TimerTaskSystem 的实现目录Unity 工具类 之 简单定时任务系统 TimerTaskSystem 的实现一、简单介绍二、关键技术三、注意事项四、效果预览五、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。定时任务系统,顾名思...原创 2020-02-26 22:24:56 · 2088 阅读 · 1 评论 -
常用开发工具 之 MySql 数据库的开始画操作界面软件 Workench下载与安装
常用开发工具 之 MySql 数据库的开始画操作界面软件 Workench下载与安装安装...原创 2020-02-12 09:25:20 · 462 阅读 · 0 评论 -
常用开发工具 之 MySql 数据库的下载与安装
常用开发工具 之 MySql 数据库的下载与安装目录常用开发工具 之 MySql 数据库的下载与安装一、简单介绍二、MySQL 常用命令三、注意事项四、MySql 的下载五、MySql 安装一、简单介绍常用工具,为以后 Unity 、Python 开发等搭建开发环境,方便日后开发。MySql 数据库为项目开发的必备工具之一。二、MyS...原创 2020-02-11 15:33:48 · 1185 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 简单一键 UnityPackage 导出 ExportUnityPackage 实现
Unity 工具类 之 简单一键 UnityPackage 导出 ExportUnityPackage 实现目录Unity 工具类 之 简单一键 UnityPackage 导出 ExportUnityPackage 实现一、简单介绍二、实现方法三、效果预览四、实现步骤五、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模...原创 2020-02-07 10:41:02 · 3155 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 简单的日志打印封装 LogWrapper 的实现
Unity 工具类 之 简单的日志打印封装 LogWrapper 的实现目录Unity 工具类 之 简单的日志打印封装 LogWrapper 的实现一、简单介绍二、实现方法三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。日志打印封装,方便日志...原创 2020-02-07 00:45:12 · 613 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 简单的 场景启动入口 StartManager 管理类的实现
Unity 工具类 之 简单的场景启动入口 StartManager 管理类的实现目录Unity 工具类 之 简单的场景启动入口 StartManager 管理类的实现一、简单介绍二、实现方法三、注意事项四、实现步骤五、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。游戏开发中,一般分为...原创 2020-02-06 23:46:12 · 1942 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 简单的消息机制 MessageCenter 实现
Unity 工具类 之 简单的消息机制 MessageCenter 实现目录Unity 工具类 之 简单的消息机制 MessageCenter 实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。消息机制,也可以叫做观察者...原创 2020-02-06 18:38:16 · 2109 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现
Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现目录Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程八、参考资料一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单...原创 2020-01-19 22:23:04 · 897 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 简单的数据加密解密类 DataEncryptionAndDecryptionManager 实现
Unity 工具类 之 简单的数据加密解密类 DataEncryptionAndDecryptionManager 实现目录Unity 工具类 之 简单的数据加密解密类 DataEncryptionAndDecryptionManager 实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程一、简单介绍U...原创 2020-01-15 22:42:22 · 953 阅读 · 1 评论 -
Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo
Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo目录Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。Unity中M...原创 2020-01-14 21:42:06 · 1825 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 简单网络下载管理类 UnityWebRequestManager 实现
Unity 工具类 之 简单网络下载类 UnityWebRequestManager 实现目录Unity 工具类 之 简单网络下载类 UnityWebRequestManager 实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模...原创 2020-01-13 21:53:21 · 982 阅读 · 1 评论 -
Unity 工具类 之 简单快速 获取当前所在位置,所在城市,经纬度等
Unity工具类 之 简单快速 获取当前所在位置,所在城市,经纬度等目录Unity工具类 之 简单快速 获取当前所在位置,所在城市,经纬度等一、方法提要:二、使用注意:三、json 数据:四、使用截图:五、Unity代码:一、方法提要:通过string url = "http://api.map.baidu.com/location/...原创 2019-10-17 21:52:00 · 4721 阅读 · 3 评论 -
Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现
Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现目录Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程一、简单介绍U...原创 2020-01-12 21:07:08 · 1198 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageDataManager 实现
Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageDataManager 实现目录Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageDataManager 实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到...原创 2020-01-12 18:03:26 · 1005 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现
Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现目录Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、代码七、参考工程一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。简单的背景乐和音频音效管理类,单独做了一...原创 2020-01-12 14:57:23 · 748 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 编辑扩展器 之 简单的音效管理编辑扩展器面板实现
Unity 工具类 之 编辑扩展器 之 简单的音效管理编辑扩展器面板实现目录Unity 工具类 之 编辑扩展器 之 简单的音效管理编辑扩展器面板实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程八、扩展内容九、参考资料一、简单介绍Unity编辑器扩展是对现有的Unity进行自定义功能扩展的一...原创 2020-01-11 21:11:03 · 679 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 BlendShape 捏脸的实现
Unity 工具类 之 BlendShape 捏脸的实现目录Unity 工具类 之 BlendShape 捏脸的实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、代码七、参考工程一、简单介绍Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决...原创 2020-01-10 22:46:03 · 14108 阅读 · 2 评论 -
Unity 工具类 之 Blender 的下载和简单使用(为捏脸做准备)
Unity 工具类 之 Blender 的下载和使用(为捏脸做准备)目录Unity 工具类 之 Blender 的下载和使用一、简单介绍二、下载地址三、安装四、简单使用1、设置成中文界面2、快捷操作3、物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode) 切换五、捏脸模型制作一、简单介绍Blender 是一款开源的跨平...原创 2020-01-10 19:16:29 · 4033 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 AR/VR 开发中鼠标移动模拟头显旋转效果
Unity 工具类 之 AR/VR 开发中鼠标移动模拟头显旋转效果目录Unity 工具类 之 AR/VR 开发中鼠标移动模拟头显旋转效果一、介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤一、介绍Unity在开发中,特别是在AR/VR开发中,会有 3Dof slam效果,即是旋转效果;但是为了开发方便,不能每次都打包到设备中进行头显旋转查看效果,...原创 2019-12-17 23:19:48 · 1407 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存
Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存目录Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存一、引出问题二、解决方法三、注意事项四、效果预览五、实现步骤一、引出问题Unity在使用中,AR和VR开发中,会遇到以下问题 1、首先需要分屏,一般...原创 2019-12-17 22:51:04 · 2260 阅读 · 1 评论 -
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Unity 之 LayaAir 的集成开发小程序之工具下载和基本使用
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Unity ML-Agents 之 环境的搭建,以及的 demo 测试
目录Unity ML-Agents 之 环境的搭建,以及的 demo 测试一、ML-Agents 介绍二、环境要求三、配置GPU训练环境四、安装Anaconda和Python 3 搭建步骤五、ml-agent 环境配置六、在Unity中进行使用七、查看训练数据八、报错处理Unity ML-Agents 之 环境的搭建,以及的 demo 测试一...原创 2019-10-28 23:09:41 · 4748 阅读 · 4 评论 -
Unity Gizmos 绘制 Camera 的 视口、视锥和 FOV
Unity Gizmos 绘制 Camera 的 视口、视锥和 FOV一、目的 由于开发需要,需要绘制出Camera 的 视口、视锥和 FOV 以便于观察游戏物体与camera之间的一些关系,以利于游戏的开发需要。二、要点1)OnDrawGizmos() 和 OnDrawGizmosSelected() 中绘制,任选其一即可 注意:OnD...原创 2019-10-24 15:50:52 · 2410 阅读 · 1 评论