Unity 屏幕特效 之 简单地使用 Shader 获取深度,实现景深效果

 

 

Unity 屏幕特效 之 简单地使用 Shader 获取深度,实现景深效果

 

目录

Unity 屏幕特效 之 简单地使用 Shader 获取深度,实现景深效果

一、简单介绍

二、Unity shander 几个关键宏或者函数

三、注意事项

四、这里看一下shader获得深度的效果

五、根据获得的深度实现景深效果

六、参考文章:


 

一、简单介绍

所谓屏幕后处理,简单来说就是渲染流水线的最后阶段,对由整个场景生成的一张图片进行处理,比如HDR,运动模糊等等效果,通过屏幕空间的后处理,可以整体改变整个游戏的风格或者效果。所以,要制作屏幕后处理,我们需要两样东西,一个是用于渲染后处理效果的shader,而另一个是我们需要调用这个渲染的脚本。

  • 什么是景深?

景深࿰

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