UE4版本 4.8.1
UE4信息交互-蓝图类中的信息交互
第一种方式:蓝图类调用[Print String]函数
一、在[Blueprint]目录中,新建蓝图类[Blueprint Class] 选择[Actor]为继承的基类,新创建的蓝图类为[BP_TestA]
图1
图2
二、双击[BP_TestA]蓝图类,打开[BP_TestA]蓝图类的图表
图3
三、点击左上角[Add Component]选项,添加[Satic Mesh]组件。并更名为[Mesh]
图4
图5
四、右边[Static Mesh]中添加[Shape_Pipe]模块
图6
图7