Unity与Android代码交互的方式

参考:

https://www.cnblogs.com/suoluo/p/5443889.html–看这个就行了

https://blog.csdn.net/cym492224103/article/details/39545523

unity调用android接口的两种方式:
  1. 多数使用的:
if(GUILayout.Button("test",GUILayout.Height(100)))
{
     AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
     jo.Call("AndroidFunction","teststring");
}

这种方式需要修改android主activity让其继承UnityPlayerActivity,通过获得的jo调用该activity中的各种接口。
2.在android工程中不修改任何代码,直接在src中新建普通class(当然也可以放在新建的包中),不需要继承任何类,直接写入你需要提供给unity调用的接口,后面unity调用方式如下:

if(GUILayout.Button("test",GUILayout.Height(100)))
{
     AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.package.package.YourNewClass");
     //或者AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.package.package.YourNewClass");
     jc.CallStatic("AndroidFunction","teststring");
     //或者jo.CallStatic("AndroidFunction","teststring");
     //方法无论是public还是private都可以调用到,如要调用非static的方法则只能使用jo
}

当你有多个插件SDK需要接入时就可以分别写在不同的类中,以降低偶合。当然如果SDK有UI交互则仍是需要activity的(在android中需要获得当前unity的activity可以通过UnityPlayer.currentActivity获得)。

android回调unity的两种方法:
  1. 简单直接的:UnityPlayer.UnitySendMessage(“TestGameObject”, “Func”, str)。

  2. 首先在Java中定义接口,例如:

public interface IMyCallback {
    void OnDone();
    void OnDoneWithArg(String arg1);
}

然后通过AndroidJavaProxy在C#中实现接口,例如:

class AndroidMyCallback : AndroidJavaProxy
{
    public AndroidMyCallback()
    : base("com.mygame.IMyCallback")
    {
    }
    public void OnDone(AndroidJavaObject result)
    {
    }
    public void OnDoneWithArg(string arg1)
    {   
    }
}

在C#中实例化这个接口类型,并传递给Java:

javaClass.CallStatic("InvokeWithCallback", new AndroidMyCallback());

最后在Java里面回调该接口:

public static void InvokeWithCallback(IMyCallback callback) {
    callback.OnDone();
    callback.OnDoneWithArg("");
}
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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android可以使用 Android Java API 调用 Unity代码。而在Unity,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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