unity Input

Input:imeIsSelected(带有ime的就是和输入法有关系)
Input.GetButton()虚拟按键 Edit下的Project Settings中Input里面设置

print(Input.GetAxis(“Horizontal”));返回float值 递增或递减 最大正负1
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * Input.GetAxis(“Horizontal”));//可模拟汽车物理移动

Input.GetAxisRaw//没有渐变效果 直接到正负1
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * Input.GetAxisRaw(“Horizontal”));

插件easytouch 触摸屏

Input.anyKey
Input.anyKeyDown 按下任意键

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