Unity Lighting -- 配置阴影

        本笔记使用URP管线进行说明

配置渲染管线阴影参数

        在项目窗口中,主菜单中选择Edit -> ProjectSettings,然后选择Quality,查看当前项目所使用的URP资源,目前例子所使用的资源为UniversalRP_HighQuality资源

         在工程窗口中,会有对应的渲染管线配置资源文件,选择这个文件,查看其Inspector

         在Inspector面板中,有一项Shadows,展开它可以看到渲染管线中和阴影相关的配置

         Max Distance属性表示距离相机的最大距离,在这个距离内Unity会渲染阴影。我们将Max Distance设置为0,观察一下会发生什么情况

 

         可以看到,阴影消失了

        Depth Bias和Normal Bias属性,这两个值主要用来帮助处理阴影失真(shadow acne)问题,有些时候,我们会发本来应该是阴影的地方却是亮的。关于相关值的解释,可以在理解阴影映射问题的基础上再来看就会更容易明白,想更多了解的话,可以参考下面这篇文章:

阴影映射问题:shadow acne(阴影失真)和peter panning(阴影悬浮) - 知乎1、《Learn Opengl》第35章中提到,一般在按照光线投射产生深度贴图的做法做阴影映射时,会出现摩尔纹,这种现象叫shadow acne(阴影失真),会出现阴影失真的根本原因是所生成的深度贴图的分辨率是有限的,就会造…https://zhuanlan.zhihu.com/p/431257330        Soft Shadows选项,这个选项用于选择是否激活软阴影

        Cascades Count,阴影级联,用于处理平行光源做实时阴影的时候会出现的透视走样(perspective aliasing)问题。这个问题主要是说距离相机较近位置的阴影锯齿感比较强烈,关于这个问题,可以参考Unity官方文档,解释地比较清楚:

Unity - Manual: Shadow Cascadeshttps://docs.unity3d.com/Manual/shadow-cascades.html

在平行光源中启用软阴影

        在Hierachy窗口中,选中Directional Light,然后在其Inspector面板中,修改观察Hard Shadows和Soft Shadows的区别

 

         本例中,可以看到软阴影和硬阴影的区别比较小。但在某些情况下,软阴影整体上的效果会非常好,当然这个选项会增加开销。

 

        

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Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实感。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实感和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。

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