Unity优化小技巧

本文分享了Unity游戏开发中的性能优化技巧,包括减少GetComponent调用以降低内存分配和效率损耗,避免频繁的 UnityEngine.Object == null 判断,实行UGUI动静分离以优化渲染效率,减少不必要的raycastTarget以提升交互性能,以及合理选择控件隐藏方法以减少不必要的计算。这些实践可以帮助提升Unity应用的运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.尽量减少GetComponent调用,因为会有额外GC,且会回调到Native(C++),增加效率损耗。

建议缓存为变量。

	Image m_image;
	void Start () {
		m_image = GetComponent<Image>();
	}

2.尽量不要频繁判断UnityEngine.Object == null

根据源码可以看到 == null 的判断会导致调用 IsNativeObjectAlive,这个接口的损耗是一般C#对象==null的N倍,所以建议:

	Image m_image;
	bool m_HasImage;
	void Start () {
		m_HasImage = m_image != null;
	}
	void Update () {
		if (m_HasImage) {
			m_image.XXX();
		}	
	}

3.UGUI的mesh是以canvas为一个单元(MESH)

假如一个canvas里有一个会不断改变的控件,那么整个canvas都会收到影响,导致效率下降。

所以引入动静分离,将会动的控件和不会动的控件分别放在不同的canvas上

例如:一个界面大部分控件都不会动,但有个进度条每帧都在更新,那么可以为进度条加一个canvas

玩家的血条和宠物的血条可以弄一个单独的canvas

 

4.减少不必要的raycastTarget

UGUI的点击事件也是一个效率损耗,所以如无必要,建议关掉控件的raycastTarget属性

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值