ue4 后期处理景深_UE4自发光效果应用(一)

本文介绍了在UE4中实现自发光效果和后期处理景深的方法。通过导入模型,设置静态照明和使用Unlit材质,使物体产生自发光照明效果。同时,讨论了如何开启Use Emissive for Static Lighting以影响场景光照,并提供了材质设置和灯光构建的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说到自发光,现在的主流渲染器都能渲染出来,但是自带辉光效果的却没有几个,基本都是需要后期来添加,今天学习了一下UE4处理这种效果的方法,发现实现起来挺方便的,真是简单又实用啊。

下图是我在maya里搭建的一个建筑模型,导FBX进UE,设置了一个夜晚的基本灯光环境,最后加了三个发光的灯管(其他发光物体同理吧),赋予自发光效果的材质,还真有点星战激光剑的感觉了…

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来详细说一下过程吧,首先导入灯管的模型,因为我没有在maya里创建光照UV,所以要在导入FBX时勾上Gennerate Lightmap uvs,反之就不用勾。

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灯管的模型是由底座和发光灯柱两个部件组成的,主要是为了方便给材质;

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为了今后场景里移动操作方便

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