UE4学习笔记----点光源属性

这篇博客详细介绍了UE4中点光源的属性设置,包括移动设置的静态、静止和可移动状态,以及光源的强度、颜色、衰减半径等关键属性。还讨论了光源如何投射阴影、影响世界、反射效果以及阴影参数调整等内容。

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文章目录

移动设置

  • 静态
  • 静止
  • 可移动

光源属性

  • 强度(Intensity):光源发出的总能量。

  • 光源颜色(Light Color):光源发出的颜色。

  • 衰减半径(Attenuation Radius):限制光的可见影响。

  • 光源半径(Source Radius):光源形状的半径。

  • 光源长度(Source Length):光源形状的长度。

  • 影响世界(Affects World):完全禁用光源。无法在运行时设置。要在运行时禁用光源的效果,更改其可视性(Visibility)属性。

  • 投射阴影(Casts Shadows):光源是否投射阴影。

  • 间接照明强度(Indirect Lighting Intensity):缩放光源的间接照明贡献。

  • 使用平方反比衰减(Use Inverse Squared Falloff):是否使用基于物理的平方反比距离衰减,其中ÿ

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