Unity Navigation面板了解

上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数

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NavigationStatic勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。
OffMeshLink Generation勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。
NavigationArea物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路

 

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来看看烘焙地形的一些相关参数(比如你想地形太突出部分不需要烘焙到自动寻路网格里面等等)

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AgentRadius具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大
AgentHeight具有代表性的物体的高度
Max Slope斜坡的坡度
Step Height台阶高度
Drop Height允许跳跃最大下落距离
Jump Distance允许最大的跳跃距离
Manual Voxel Size不明
Min Region Area最小范围区域
Height Mesh不明

设置过参数之后你可以烘焙成这样

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Areas代表烘焙网格所在的图层,共31个图层

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转载于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4385544.html

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