在Unity中图标进行鼠标图标更换

(1).首先找出两个要进行图标更换的图片

(2).拖入到Unity工程中,设置如下属性:

(3).创建两个脚本其中的内容分别为:

脚本需要继承自单例类,这样能够取出相应的属性 下面这个脚本主要用于进行存储更换的鼠标,拖拽到相应的物体上的时候,需要把进行 更换的图标拖拽进去

public class OftenUseConstScripts : MonoSingleton<OftenUseConstScripts> {
    //手的鼠标样式
    public Texture2D HandCursorStyle;
    //箭头的鼠标样式
    public Texture2D ArrorsCursorStyle;
}

下面这个脚本主要进行的操作是当鼠标移动到相应的范围时,进行鼠标的更换

//这个类表示的是当鼠标移动到相应的范围的时候其中的图标发生相应的改变
public class ChangeCursor : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Cursor.SetCursor(OftenUseConstScripts.Instance.HandCursorStyle, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
    }
 
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Cursor.SetCursor(OftenUseConstScripts.Instance.ArrorsCursorStyle, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
    }
}

 

以上便能够实现进行鼠标移动到相应的范围的时候进行更换!!!!!

(2).拖入到Unity工程中,设置如下属性:

转载于:https://www.cnblogs.com/baosong/p/9571918.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值