首先新建一个场景,场景中有两台相机。其中camera负责渲染三维物体,Main Camera负责渲染GUI。
因为camera只是负责渲染,所以移除camera上的其它组件,只保留Camera组件。
场景中的三维物体cube,给它添加一个自己的Layer,并且设置为该Layer。
OK!
现在开始设置camera,要让camera只渲染cube这一个物体。所以需要设置Camera上的Culling Mask,将它设置为我们刚才为cube添加的层,这样相机camera就只渲染我们设定的这一层。
然后将Main Camera的Culling Mask设置为Nothing,因为它只需要做为GUI的显示,不需要看见三维场景。
最后一步,编写代码,将代码挂在MainCamera上:
public Rect rectPos = new Rect(250,200,300,200); public Camera myCamera; // Use this for initialization void OnGUI() { GUI.Box(rectPos,""); myCamera.Render(); }
需要注意的是,因为unity3D的GUI绘制的原则是,先写的先绘制,所以需要把Render()函数写在需要显示的GUI后面。
最后在外部将camera拖入myCamera里。
最终显示效果: