unity3D中如何将三维物体渲染在GUI的上层

首先新建一个场景,场景中有两台相机。其中camera负责渲染三维物体,Main Camera负责渲染GUI。

因为camera只是负责渲染,所以移除camera上的其它组件,只保留Camera组件。

场景中的三维物体cube,给它添加一个自己的Layer,并且设置为该Layer。

OK!

现在开始设置camera,要让camera只渲染cube这一个物体。所以需要设置Camera上的Culling Mask,将它设置为我们刚才为cube添加的层,这样相机camera就只渲染我们设定的这一层。

然后将Main Camera的Culling Mask设置为Nothing,因为它只需要做为GUI的显示,不需要看见三维场景。

最后一步,编写代码,将代码挂在MainCamera上:

    public Rect rectPos = new Rect(250,200,300,200);
    public Camera myCamera;
    // Use this for initialization


    void OnGUI() 
    {
       
        GUI.Box(rectPos,"");
        myCamera.Render();
    }

需要注意的是,因为unity3D的GUI绘制的原则是,先写的先绘制,所以需要把Render()函数写在需要显示的GUI后面。

最后在外部将camera拖入myCamera里。

最终显示效果:

转载于:https://www.cnblogs.com/vital/p/3361464.html

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