Unity让对象看向目标方向

17 篇文章 1 订阅
9 篇文章 0 订阅
/// <summary>
    /// 设置对象的前方向
    /// </summary>
    /// <param name="vForward"></param>
    public void SetForward(Vector3 vForward)
    {
        Root.transform.forward = vForward;
    }
/// <summary>
    /// 获得前置向量
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public Vector3 GetForward()
    {
        if (Root != null)
            return Root.transform.forward;
        return Vector3.forward;
    }
public override void Update()
    {
        base.Update();
        Vector3 dir = (m_TargetPos - Position).normalized;
        dir.y = 0;
        dir.Normalize();
        Vector3 m_TempForward = Vector3.Slerp(GetForward(), dir, 180);
        SetForward(m_TempForward);
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值