unityShader采样光照贴图

unityShader采样光照贴图

sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;

//sampler2D unity_Lightmap;    //内置光照贴图
//float4 unity_LightmapST;     //内置光照贴图的缩放和偏移

v2f vert(appdata_full v){
	v2f o;
	 o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
     o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);   
     o.uv2= v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy +  unity_LightmapST.zw;   //计算UV
	return o;
}

 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
    {             
        fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);   //采样主纹理
		fixed3 lm = DecodeLightmap(UNITY_SAMPLE_TEX2D(unity_Lightmap,i.uv2));
		col.rgb*=lm;	
        return col;
    }
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