Unity ILRuntime 热更代码简单创建流程

Unity ILRuntime 热更简单创建流程

·步骤:

1. 建立热更DLL

创建一个Assembly Definition 项目文件
如图

  1. 生成源码和配置
    源码:Assets//HelloDll/HelloDll.cs
    项目配置:Assets/HelloDll/HelloDll.asmdef
  2. 生成的DLL:
    DLL: Library/ScriptAssemblies/HelloDll.dll
    调试文件: Library/ScriptAssemblies/HelloDll.pdb
  3. 生成的DLL拷贝到:Assets/_VIP/Resources_moved/MyDlls

2. 建立DLL拷贝脚本

  1. 写一个自动拷贝脚本,负责上面2 - 3步骤。
  2. 重命名:在末尾加入自定义的扩展名称。因为Unity不会把dll文件视为可打包文件。

3. DLL打包

加入到AddressableGroup里面

5. DLL加载

如图方式加载

6. DLL反射执行

反射调用

7. DLL更新(重复3-5)

8. 资源释放:

载入到虚拟机后,虚拟机就拷贝并持有了这个dll。此时需要释放掉现在内存里的dll。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值