Slam笔记----变换矩阵的意义

我们在做slam或者点云处理时常常会遇到求某一向量或某一三维点的问题,有时候我会忘记R的转置,有时候弄不清楚是t还是-t,我最近把这个问题好好想了下,记录一下。

还记得高中有一个知识:如果坐标系向右移动一定距离,那就相当于这个坐标系下的点朝相反方向平移同样的距离(暂且叫做小知识吧)。

这里也一样,需要注意的是,我们经常说的Twc是对于坐标点来说的:

①对于三维点来说,Rwc、twc理解成转换关系更好,表示该三维点从camera系到world系需要做的变换:\LARGE {_{}^{w}{X}={R_{wc}}{^{c}{X}}+{^{w}t_{wc}}}

②对于坐标系来说,Rwc依旧可以理解成从camera系到world系,毕竟旋转关系并不具备上述小知识中的相反关系;但是twc就可以有第二种理解:理解为一个从world系指向camera系的向量,该向量位于world系下(刚好是world系下的camera系原点三维坐标)这里体现出上述小知识中的相反关系;注意只是两种理解方式,他们表示的还是同一种东西

③对于相机位姿来说,我认为这个名词指的是某一个world系下的三维坐标乘以相机位姿后,可以得到camera系下的三维坐标,所以应该指的是Tcw(Rcw,tcw),所以对应的tcw应该是从camera系指向world系,位于camera系下。(我主要是想简述一下这个名词的意思,因为有时提到这个词时不确定是关于三维点还是关于坐标系)

 

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