原理: RGB 和 depth图已经对齐了,也就是 depth 图中某个位置的深度值在 RGB图中同样的位置处就是它对应的颜色。假设相机内参矩阵为:
则RGB-D图像转换为点云代码如下:
for (int m = 0; m < depth.rows; m++)
for (int n = 0; n < depth.cols; n++)
{
// 获取深度图中(m,n)处的值
ushort d = depth.ptr<ushort>(m)[n];
// d 可能没有值,若如此,跳过此点
if (d == 0)
continue;
// d 存在值,则向点云增加一个点
PointT p;
// 计算这个点的空间坐标
p.z = double(d) / camera.scale;
p.x = (n - camera.cx) * p.z / camera.fx;
p.y = (m - camera.cy) * p.z / camera.fy;
// 从rgb图像中获取它的颜色
p.b = rgb.ptr<uchar>(m)[n * 3];
p.g = rgb.ptr<uchar>(m)[n * 3 + 1];
p.r = rgb.ptr<uchar>(m)[n * 3 + 2];
// 把p加入到点云中
cloud->points.push_back(p);
}
注意:OpenCV里 RGB 图像里存储颜色顺序为BGR,所以从 RGB中获取颜色时顺序也是 BGR而不是RGB。