大家好,今天小白给大家简单分享下我最近做的一个基于Unity3D开发的带有3D音效的太阳系的demo,该demo中的3D音效主要使用了高通的3D音频插件(该款插件可从此处下载),本篇主要是想对比下将混响运行于CPU或者DSP时的性能差异,欢迎一起交流学习。
一、如何选择将混响运行于CPU或者DSP?
首先根据快速入门指南使用该款音频插件,进行相应的设置后,在Hierarchy栏右键Audio,选择Q3DAudioGlobalSettings,创建一个Q3DAudioGlobalSettings对象,点击该对象,可以看到右侧的属性栏,其中有1st Choice Reverb Processor (Android,Snapdragon)栏和2nd Choice Reverb Processor (Android,Snapdragon)栏,在这两个栏对应的下拉菜单中,就可以选择将混响运行于CPU或是DSP,如下图:
二、编译安装APK
1、将1st Choice Reverb Processor (Android,Snapdragon)和2nd Choice Reverb Processor (Android,Snapdragon)栏分别选择为:ARM_CPU;
2、编译APK
同样的,将1st Choice Reverb Processor (Android,Snapdragon)和2nd Choice Reverb Processor (Android,Snapdragon)分别选择为:COMPUTE_DSP,然后编译安装。
得到两个APK:
三、使用Snapdragon Profiler进行性能对比?
1、将设备连接到装有Snapdragon Profiler软件的PC机上;
2、打开Snapdragon Profiler软件;
3、连接设备;
4、点击Lunch Application,然后选择Packages,如:com.ABC.CPU;(对应OnCPU)
5、然后在Process栏和System栏选择想要观察的性能指标;
同样的,选择com.ABC.DSP;(对应OnDSP),得到如下性能指标:
对比以上数据,不难发现当混响运行于CPU时,CDSP 的利用率在2~10%之间(只有在起始一瞬间,CDSP利用率达到了20%左右);当混响运行于DSP时,CDSP的利用率在2~100%;对比Battery相关的指标项:Battery Current和Battery Power,可以看出当混响运行于DSP时,可以节省电量。
四、总结
本篇主要简单对比了当混响运行于CPU和DSP时的一些指标差异,有误请指正,欢迎一起学习交流。