在Unity 3D空间或模型中显示UI Text

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unity版本2020

Camera摄像机 Projection=Persective投影模式时:注意Camera的投影区域(一般Z轴)要拉得可以全部投影整个Canvas的区域,不然有些地方在Game面板会看不到某些画面

       如果Text的字体看起来很模糊的话 就调整Canvas的参数到合适为止

 

 

 

 

 

Camera摄像机 Projection=Orthoraphic正交模式时:注意Camera的Size =游戏分辨率/2,不然有些地方在Game面板会看不到某些画面

好了,有不明白的私信我

 

 

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要在Unity3D实现鼠标悬浮模型显示文字,可以使用Unity的鼠标事件和UI系统来实现。 首先,在模型上添加一个Collider组件,以便能够检测到鼠标事件。然后,在模型上添加一个空的GameObject作为子对象,用于显示文本。 接下来,创建一个脚本并将其附加到模型的Collider上。在脚本,使用OnMouseEnter和OnMouseExit函数来检测鼠标进入和离开事件。当鼠标进入时,启用子对象,并将其位置设置为鼠标所在的位置。同时,将子对象UI Text组件的文本内容设置为要显示文字。当鼠标离开时,禁用子对象。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class HoverText : MonoBehaviour { public string textToShow; private GameObject hoverTextObject; private Text hoverText; void Start() { hoverTextObject = transform.GetChild(0).gameObject; hoverText = hoverTextObject.GetComponent<Text>(); } void OnMouseEnter() { hoverTextObject.SetActive(true); hoverText.text = textToShow; hoverTextObject.transform.position = Input.mousePosition; } void OnMouseExit() { hoverTextObject.SetActive(false); } } ``` 在上面的代码,我们通过transform.GetChild(0)来获取子对象,并使用GetComponent()函数来获取UI Text组件。在OnMouseEnter函数,我们设置了文本和位置,并启用了子对象。在OnMouseExit函数,我们禁用了子对象。 注意,在使用此方法时,需要为UI Text组件设置字体、颜色、大小等属性,以便能够正常显示文本。

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