Unity骚操作:Unity2018 外部 DLL 无法引用 TextMeshPro,的2种解决方案

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问题
创建 C# DLL 库来让 Unity 进行引用,但是自建的库需要引用到 TextMeshPro DLL,而在 Unity 2018 里,TextMeshPro 就以源码的形式来存放的,路径在Library\PackageCache,其 DLL 路径在Library\ScriptAssemblies里,将Unity.TextMeshPro.dll来进行引用的话,会出现调用TextMeshPro里的接口时,会无法编译通过,如下所示:

原因

通过ILSpy工具分析,可以看到TextMeshPro引用的是UnityEngine.CoreModule,跟外部DLL引用的不同,导致对应不上。

解决

新建个 C# DLL 工程,引用TextMeshPro所有源文件,来自己编译一个TextMeshPro.dll,即可。

添加为链接的方式,来加入所有TextMeshPro所有源文件,编译成DLL,通过ILSpy工具分析,可以看到TextMeshPro引用的是UnityEngine,这样给外部 DLL 引用就没问题。

 再次用 ILSpy查看

还有1个原因:

包含toLua框架的项目 压缩成zip之前没有 Clear wrap files, 只需要在菜单栏 Lua---->Clear wrap files一下即可

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