并发与多线程(2)join 、detach、临时对象作为子线程函数的参数

一、Join

join的功能:主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束

join 让主线程阻塞,然后执行子线程。传统的线程是先执行完成子线程然后在完成后再将主线程退出,没有join,则会报错,而且输出的顺序也是错误的。

#include <iostream>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;

void  myprint()
{
    std::cout << " myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 1myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 2myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 3myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 4myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 6myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 7myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 8myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 9myprint ,Hello World!\n";
}

int main()
{
    std::cout << "Hello !\n";
    // 创建一个线程, 线程的入口是myprint这个函数  然后mythread线程开始执行
    thread mythread(myprint);
     //mythread.join();  // 主线程开始阻塞,开始执行mythread线程执行完成之后在执行主线程
    // mythread.join() 如果不加join 会有问题,也就是说 可能发生主线程已经执行完成,但是子线程换没有执行完成,这样就
    // 会导致程序报错,只有当子线程都完成之后,最后主线程才退出。
    std::cout << "Hello World!\n";
}

二、detach

detach 的功能:分离线程函数,使用detach()函数会让线程在后台运行,即说明主线程不会等待子线程运行结束才结束,是对上面一的一个补充。主线程 和子线程各自执行,各扫门前雪,扫完后各自回家睡觉。

 对上述情况我们主线程中添加代码,让其执行时间变长:

void  myprint()
{
    std::cout << " myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 1myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 2myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 3myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 4myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 6myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 7myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 8myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 9myprint ,Hello World!\n";
}

int main()
{
    std::cout << "Hello !\n";
    // 创建一个线程, 线程的入口是myprint这个函数  然后mythread线程开始执行
    thread mythread(myprint);
    // mythread.join();  // 主线程开始阻塞,开始执行mythread线程执行完成之后在执行主线程
    // mythread.join() 如果不加join 会有问题,也就是说 可能发生主线程已经执行完成,但是子线程换没有执行完成,这样就
    // 会导致程序报错,只有当子线程都完成之后,最后主线程才退出。
    mythread.detach();

        Sleep(1000);
        std::cout << "Hello World!\n";
        std::cout << " main  Hello World!\n";

  
}

 注意:一旦使用了detach 就不能使用join 细品一下,同一个线程 join和detach 是相反的两个方法,不能共存。

那么什么时候能join呢?我们可以使用 joinable  这个函数来判断

joinable功能: 可以判断是否能成功的调用join() 和 detach()函数

// CPPThreadStudy.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
#include <windows.h>
using namespace std;

void  myprint()
{
    std::cout << " myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 1myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 2myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 3myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 4myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 6myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 7myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 8myprint ,Hello World!\n";
    std::cout << " 9myprint ,Hello World!\n";
}

int main()
{
    std::cout << "Hello !\n";
    // 创建一个线程, 线程的入口是myprint这个函数  然后mythread线程开始执行
     thread mythread(myprint);
    // mythread.join();  // 主线程开始阻塞,开始执行mythread线程执行完成之后在执行主线程
    // mythread.join() 如果不加join 会有问题,也就是说 可能发生主线程已经执行完成,但是子线程换没有执行完成,这样就
    // 会导致程序报错,只有当子线程都完成之后,最后主线程才退出。
   mythread.detach();
 
   
    if (mythread.joinable() == true)
    {
        //如果返回true,证明可以调用join()或者detach()
        cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl;
    }
    else
    {
        //如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了
        cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl;
    }

        Sleep(1000);
        std::cout << "Hello World!\n";
        std::cout << " main  Hello World!\n";

  
}


我们用类来做一个测试

class  A
{
public:
    void  operator()() // 重载() 方法,并且不带参数
    {
        std::cout << " A ,operator  start!\n";
        std::cout << " A ,operator over!\n";
    }
};

 main函数:

    A a();  // 主线程中定义的A ,如果我们呢使用detach ,分类的话一旦主线程结束,这个A也就没有了,但是还有子线程在执行
    // A 中的任务,这里说就是有问题的。
    thread mythread(a);
    mythread.join();
    std::cout << "Hello World!\n";

 Question:A这个对象是我们在主线程中调用了,我们用detach 的时候假如说主线程中的代码逻辑很简单但是A中执行的代码逻辑很复杂,要用很长的时间来完成,那我们detach 的时候,主线程已经结束,我们调用的那个A类的对象a,已经被析构了,这个是什么问题了??

    回答:  实际上这个对象是被复制到这个线程中去了,也就是说当我们用“引用  &” 、“指针” 的时候我们是在这个对象里面做了一个对象拷贝,当主线程中的A 对象a 结束被析构的时候,负责的那个a对象还是存在,继续执行任务的。我们可以做个实验:

 class  A
{
public :
    int m_1;
   A(int &m) : m_1(m)
    {
        std::cout << "A 的构造函数被执行!\n";
    }
    A(const  A&a):m_1(a.m_1)
    {
        std::cout << "A 的拷贝构造函数被执行!\n";
    }
    ~A()
    {
        std::cout << "~A 的析构构函数被执行!\n";
    }
public:
    void  operator()() // 重载() 方法,并且不带参数
    {
        std::cout << " A ,operator  start!\n";
        std::cout << " A ,operator over!\n";
    }
};

main 函数:


int main()
{

    int m = 20;
    A a(m);  // 主线程中定义的A ,如果我们呢使用detach ,分类的话一旦主线程结束,这个A也就没有了,但是还有子线程在执行
    // A 中的任务,这里说就是有问题的。
    thread mythread(a);
    mythread.detach();
    Sleep(2000);

    std::cout << "Hello World!\n";
}

lambda 表达式:


int main()
{
    auto mylabbdaThread = []
    {
        std::cout << "mylabbdaThread,Hello World start!\n";
        std::cout << "mylabbdaThread,Hello World over !\n";
    };
    thread mylav(mylabbdaThread);
    mylav.join();
    std::cout << "Hello World!\n";
    return 0;
}

三、detach 细节

上面的都是没有参数的线程调用,现在我们来添加一些参数。

1、detach使用& 和 指针的安全性

void myprint2(const int &i,char * cb)
{
    cout << i << endl;
    cout << cb << endl;
}
#if 1

//  传递临时对象作为线程的参数

int main()
{
    int i = 11;
    int& is = i;
    char  mybuf[] = "ccccccccccccccc";
    thread myjob3  (myprint2, is,mybuf); // 第一个参数是函数名,第二个参数及以后就是这个函数的参数
    myjob3.join();
  
    std::cout << "Hello World!\n";
    return 0;
}
#endif // 0

我们可以看出用join 的时候是没有问题的,那假如我们用detach 呢??

 结果没有问题,那我们断点看细节:

 从上面两幅图片可以看出,我们能在用 & 的时候其实是值传递,地址是不同的,也就是使用引用是线程安全的

 同样的我们来看一下指针  * 

main 中定义一个char  ,用指针传给子线程中并调用detach的时候线程是不安全的。

 接着我们继续修改代码,同样的执行上面的步骤:

void myprint3(const int  i, const  string & abc)
{
    cout << i << endl;
    cout << abc << endl;
}

& 任然是值传递: 

 & 对象类型的可以看出结果是对的,涉及到了隐式转换,是什么时候呢,由于主线程中的mybuf 在线程结束之后才转换成string类型的:

 接着改,使用临时对象,在主线程中将其使用临时对象转换成合适的对象:

    thread myjob3(myprint3, is, string(mybuf));  // 我们在主线程中将mybuf 转换成string (同一线程),然后在让子线程来做  应用 & 
    myjob3.detach();

总结:

在使用detach的时候:

1、如果要传递int等类型的时候都是值传递,一般在在(子线程)函数中不用& 

2、如果是类对象的传递,要避免隐式转换,要在创建这个线程的这一行临时构造出一个对象来,然后在函数的参数中做 & 。

3、最后建议能不用detach 就不用这个。

 四、临时对象作为子线程函数的参数:

线程ID:

获取线程ID:

1、mutable 的功能:

注意点: 如果作为参数 使用& 的时候前面的修饰关键字一定是const ,如果不加const 15版本之前的不会报错,但是新的vs 肯定会报错

void myprint4(const  B& abc)
{
    abc.m_1 = 1999; // 我们这里修改不会影响到main 函数中的变量
    cout << abc.m_1 << std::this_thread::get_id() << endl;

对比: const :


}

 没有const 

 

我们做一个测试: 

#if 1

class  B
{
public:
      mutable  int m_1;
    B(int m) : m_1(m)
    {
        std::cout << "B 的构造函数被执行!     "<<this <<std::this_thread::get_id() << endl;
    }
    B(const  B& a) :m_1(a.m_1)
    {
        std::cout << "B 的拷贝构造函数被执行!      "<<this << std::this_thread::get_id() << endl;
    }
    ~B()
    {
        std::cout << "~B 的析构构函数被执行!       "<<this << std::this_thread::get_id() << endl;
    }
};



void myprint4(const  B& myb)
{
    myb.m_1 = 1999; // 我们这里修改不会影响到main 函数中的变量
    cout <<"子线程: " << myb.m_1 << std::this_thread::get_id() << endl;
}

int main()
{

    //std::cout << "main       " << std::this_thread::get_id() << endl;
    //int  main_i = 12;
    //thread myjob4(myprint4, B(main_i));  // 我们在主线程中将mybuf 转换成string (同一线程),然后在让子线程来做  应用 & 

    B myobj5(20);
    thread myjob4(myprint4, myobj5);  //  类对象做为线程的参数
    myjob4.detach();
    Sleep(2000);
    std::cout << "Hello World!     "<< myobj5.m_1<<endl;

    return 0;
}
#endif // 0

 

 从上面的测试可以得出,我们在子线程中是不能修改main中的值,那有什么办法来解决这个问题,让子线程中的值能修改main 中的值呢??

2、std::ref 

thread myjob4(myprint4, std::ref(myobj5)); 

 输出结果:

 

#if 1

class  B
{
public:
    mutable  int m_1;
    B(int m) : m_1(m)
    {
        std::cout << "B 的构造函数被执行!     " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
    }
    B(const  B& a) :m_1(a.m_1)
    {
        std::cout << "B 的拷贝构造函数被执行!      " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
    }
    ~B()
    {
        std::cout << "~B 的析构构函数被执行!       " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
    }
};



void myprint4(const  B& myb)
{
    myb.m_1 = 1999; // 我们这里修改不会影响到main 函数中的变量
    cout << "子线程: " << myb.m_1 <<"    ID : "<< std::this_thread::get_id() << endl;
}

int main()
{

    //std::cout << "main       " << std::this_thread::get_id() << endl;
    //int  main_i = 12;
    //thread myjob4(myprint4, B(main_i));  // 我们在主线程中将mybuf 转换成string (同一线程),然后在让子线程来做  应用 & 

    B myobj5(20);
    thread myjob4(myprint4, std::ref(myobj5));  //  类对象做为线程的参数
    myjob4.detach();
    Sleep(2000);
    std::cout << "Hello World!     " << myobj5.m_1 << endl;

    return 0;
}
#endif // 0

五、智能指针的传递:

智能指针用std::move 来向子线程传递参数,但是只能用于join 这中

 


#if 1  // 智能指针的传递

void myprint5(unique_ptr<int> myb)
{

    cout << "子线程:   ID : " << std::this_thread::get_id() << endl;
}

int main()
{

    unique_ptr<int> myp(new int(100));
  
    thread myjob4(myprint5, std::move(myp));  //  类对象做为线程的参数
    myjob4.join();
    Sleep(2000);
    std::cout << "Hello World!     " << endl;

    return 0;
}
#endif // 0

 join 已经验证了,那我们试一下detach

 是什么愿意了,当主线程和子线程分离的时候,使用std::move 将主线程中的智能地址传到子线程的时候,主线程可能已经结束,内存已经释放,这个时候我们的子线程刚开始运行,要访问这块地址,但是在主线程中已经找不到了,这个时候就是出现了访问错误的问题

六、成员函数指针做线程的参数

 

用detach 也是OK的,测试:

 同理我们:使用std::ref  ,是不安全的

std::ref==&


#if 1  //成员函数指针做线程的参数

class  B
{
public:
    mutable  int m_1;
    B(int m) : m_1(m)
    {
        std::cout << "子线程:B 的构造函数被执行!     " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
    }
    B(const  B& a) :m_1(a.m_1)
    {
        std::cout << "子线程:B 的拷贝构造函数被执行!      " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
    }
    ~B()
    {
        std::cout << "子线程:~B 的析构构函数被执行!       " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
    }
    void  dowork(int m)
    {
        cout << "  子线程: ~B  dowork: " << m  <<   "    ID : " << std::this_thread::get_id() << endl;
     }
};
int main()
{

    B b(11);
    // 如果使用ref &  的话detach 是有问题的
    thread mythred(&B::dowork, std::ref(b), 14);  //吧B类的函数指针传进去 ,第二个参数是类对象,第三个参数才是值
    mythred.detach();
    std::cout << "Hello World!     "<<b.m_1<< endl;

    return 0;
}
#endif // 0

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线程概念 什么是线程 LWP:light weight process 轻量级的进程,本质仍是进程(在Linux环境下) 进程:独立地址空间,拥有PCB 线程:也有PCB,但没有独立的地址空间(共享) 区别:在于是否共享地址空间。 独居(进程);合租(线程)。 Linux下: 线程:最小的执行单位 进程:最小分配资源单位,可看成是只有一个线程的进程。 Linux内核线程实现原理 类Unix系统中,早期是没有“线程”概念的,80年代才引入,借助进程机制实现出了线程的概念。因此在这类系统中,进程和线程关系密切。 1. 轻量级进程(light-weight process),也有PCB,创建线程使用的底层函数和进程一样,都是clone 2. 从内核里看进程和线程是一样的,都有各自不同的PCB,但是PCB中指向内存资源的三级页表是相同的 3. 进程可以蜕变成线程 4. 线程可看做寄存器和栈的集合 5. 在linux下,线程最是小的执行单位;进程是最小的分配资源单位 察看LWP号:ps –Lf pid 查看指定线程的lwp号。 三级映射:进程PCB --> 页目录(可看成数组,首地址位于PCB中) --> 页表 --> 物理页面 --> 内存单元 参考:《Linux内核源代码情景分析》 ----毛德操 对于进程来说,相同的地址(同一个虚拟地址)在不同的进程中,反复使用而不冲突。原因是他们虽虚拟址一样,但,页目录、页表、物理页面各不相同。相同的虚拟址,映射到不同的物理页面内存单元,最终访问不同的物理页面。 但!线程不同!两个线程具有各自独立的PCB,但共享同一个页目录,也就共享同一个页表和物理页面。所以两个PCB共享一个地址空间。 实际上,无论是创建进程的fork,还是创建线程的pthread_create,底层实现都是调用同一个内核函数clone。 如果复制对方的地址空间,那么就产出一个“进程”;如果共享对方的地址空间,就产生一个“线程”。 因此:Linux内核是不区分进程和线程的。只在用户层面上进行区分。所以,线程所有操作函数 pthread_* 是库函数,而非系统调用。 线程共享资源 1.文件描述符表 2.每种信号的处理方式 3.当前工作目录 4.用户ID和组ID 5.内存地址空间 (.text/.data/.bss/heap/共享库) 线程非共享资源 1.线程id 2.处理器现场和栈指针(内核栈) 3.独立的栈空间(用户空间栈) 4.errno变量 5.信号屏蔽字 6.调度优先级 线程优、缺点 优点: 1. 提高程序并发性 2. 开销小 3. 数据通信、共享数据方便 缺点: 1. 库函数,不稳定 2. 调试、编写困难、gdb不支持 3. 对信号支持不好 优点相对突出,缺点均不是硬伤。Linux下由于实现方法导致进程、线程差别不是很大。 线程控制原语 pthread_self函数 获取线程ID。其作用对应进程中 getpid() 函数。 pthread_t pthread_self(void); 返回值:成功:0; 失败:无! 线程ID:pthread_t类型,本质:在Linux下为无符号整数(%lu),其他系统中可能是结构体实现 线程ID是进程内部,识别标志。(两个进程间,线程ID允许相同) 注意:不应使用全局变量 pthread_t tid,在线程中通过pthread_create传出参数来获取线程ID,而应使用pthread_self。 pthread_create函数 创建一个新线程。 其作用,对应进程中fork() 函数。 int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); 返回值:成功:0; 失败:错误号 -----Linux环境下,所有线程特点,失败均直接返回错误号。 参数: pthread_t:当前Linux中可理解为:typedef unsigned long int pthread_t; 参数1:传出参数,保存系统为我们分配好的线程ID 参数2:通常传NULL,表示使用线程默认属性。若想使用具体属性也可以修改该参数参数3:函数指针,指向线程主函数(线程体),该函数运行结束,则线程结束。 参数4:线程主函数执行期间所使用的参数。 在一个线程中调用pthread_create()创建新的线程后,当前线程从pthread_create()返回继续往下执行,而新的线程所执行的代码由我们传给pthread_create的函数指针start_routine决定。star

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