一、Join
join的功能:主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束
join 让主线程阻塞,然后执行子线程。传统的线程是先执行完成子线程然后在完成后再将主线程退出,没有join,则会报错,而且输出的顺序也是错误的。
#include <iostream>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
void myprint()
{
std::cout << " myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 1myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 2myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 3myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 4myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 6myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 7myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 8myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 9myprint ,Hello World!\n";
}
int main()
{
std::cout << "Hello !\n";
// 创建一个线程, 线程的入口是myprint这个函数 然后mythread线程开始执行
thread mythread(myprint);
//mythread.join(); // 主线程开始阻塞,开始执行mythread线程执行完成之后在执行主线程
// mythread.join() 如果不加join 会有问题,也就是说 可能发生主线程已经执行完成,但是子线程换没有执行完成,这样就
// 会导致程序报错,只有当子线程都完成之后,最后主线程才退出。
std::cout << "Hello World!\n";
}
二、detach
detach 的功能:分离线程函数,使用detach()函数会让线程在后台运行,即说明主线程不会等待子线程运行结束才结束,是对上面一的一个补充。主线程 和子线程各自执行,各扫门前雪,扫完后各自回家睡觉。
对上述情况我们主线程中添加代码,让其执行时间变长:
void myprint()
{
std::cout << " myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 1myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 2myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 3myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 4myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 6myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 7myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 8myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 9myprint ,Hello World!\n";
}
int main()
{
std::cout << "Hello !\n";
// 创建一个线程, 线程的入口是myprint这个函数 然后mythread线程开始执行
thread mythread(myprint);
// mythread.join(); // 主线程开始阻塞,开始执行mythread线程执行完成之后在执行主线程
// mythread.join() 如果不加join 会有问题,也就是说 可能发生主线程已经执行完成,但是子线程换没有执行完成,这样就
// 会导致程序报错,只有当子线程都完成之后,最后主线程才退出。
mythread.detach();
Sleep(1000);
std::cout << "Hello World!\n";
std::cout << " main Hello World!\n";
}
注意:一旦使用了detach 就不能使用join 细品一下,同一个线程 join和detach 是相反的两个方法,不能共存。
那么什么时候能join呢?我们可以使用 joinable 这个函数来判断
joinable功能: 可以判断是否能成功的调用join() 和 detach()函数
// CPPThreadStudy.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
#include <windows.h>
using namespace std;
void myprint()
{
std::cout << " myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 1myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 2myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 3myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 4myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 6myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 7myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 8myprint ,Hello World!\n";
std::cout << " 9myprint ,Hello World!\n";
}
int main()
{
std::cout << "Hello !\n";
// 创建一个线程, 线程的入口是myprint这个函数 然后mythread线程开始执行
thread mythread(myprint);
// mythread.join(); // 主线程开始阻塞,开始执行mythread线程执行完成之后在执行主线程
// mythread.join() 如果不加join 会有问题,也就是说 可能发生主线程已经执行完成,但是子线程换没有执行完成,这样就
// 会导致程序报错,只有当子线程都完成之后,最后主线程才退出。
mythread.detach();
if (mythread.joinable() == true)
{
//如果返回true,证明可以调用join()或者detach()
cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl;
}
else
{
//如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了
cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl;
}
Sleep(1000);
std::cout << "Hello World!\n";
std::cout << " main Hello World!\n";
}
我们用类来做一个测试
class A
{
public:
void operator()() // 重载() 方法,并且不带参数
{
std::cout << " A ,operator start!\n";
std::cout << " A ,operator over!\n";
}
};
main函数:
A a(); // 主线程中定义的A ,如果我们呢使用detach ,分类的话一旦主线程结束,这个A也就没有了,但是还有子线程在执行
// A 中的任务,这里说就是有问题的。
thread mythread(a);
mythread.join();
std::cout << "Hello World!\n";
Question:A这个对象是我们在主线程中调用了,我们用detach 的时候假如说主线程中的代码逻辑很简单但是A中执行的代码逻辑很复杂,要用很长的时间来完成,那我们detach 的时候,主线程已经结束,我们调用的那个A类的对象a,已经被析构了,这个是什么问题了??
回答: 实际上这个对象是被复制到这个线程中去了,也就是说当我们用“引用 &” 、“指针” 的时候我们是在这个对象里面做了一个对象拷贝,当主线程中的A 对象a 结束被析构的时候,负责的那个a对象还是存在,继续执行任务的。我们可以做个实验:
class A
{
public :
int m_1;
A(int &m) : m_1(m)
{
std::cout << "A 的构造函数被执行!\n";
}
A(const A&a):m_1(a.m_1)
{
std::cout << "A 的拷贝构造函数被执行!\n";
}
~A()
{
std::cout << "~A 的析构构函数被执行!\n";
}
public:
void operator()() // 重载() 方法,并且不带参数
{
std::cout << " A ,operator start!\n";
std::cout << " A ,operator over!\n";
}
};
main 函数:
int main()
{
int m = 20;
A a(m); // 主线程中定义的A ,如果我们呢使用detach ,分类的话一旦主线程结束,这个A也就没有了,但是还有子线程在执行
// A 中的任务,这里说就是有问题的。
thread mythread(a);
mythread.detach();
Sleep(2000);
std::cout << "Hello World!\n";
}
lambda 表达式:
int main()
{
auto mylabbdaThread = []
{
std::cout << "mylabbdaThread,Hello World start!\n";
std::cout << "mylabbdaThread,Hello World over !\n";
};
thread mylav(mylabbdaThread);
mylav.join();
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
三、detach 细节
上面的都是没有参数的线程调用,现在我们来添加一些参数。
1、detach使用& 和 指针的安全性
void myprint2(const int &i,char * cb)
{
cout << i << endl;
cout << cb << endl;
}
#if 1
// 传递临时对象作为线程的参数
int main()
{
int i = 11;
int& is = i;
char mybuf[] = "ccccccccccccccc";
thread myjob3 (myprint2, is,mybuf); // 第一个参数是函数名,第二个参数及以后就是这个函数的参数
myjob3.join();
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
#endif // 0
我们可以看出用join 的时候是没有问题的,那假如我们用detach 呢??
结果没有问题,那我们断点看细节:
从上面两幅图片可以看出,我们能在用 & 的时候其实是值传递,地址是不同的,也就是使用引用是线程安全的
同样的我们来看一下指针 *
main 中定义一个char ,用指针传给子线程中并调用detach的时候线程是不安全的。
接着我们继续修改代码,同样的执行上面的步骤:
void myprint3(const int i, const string & abc)
{
cout << i << endl;
cout << abc << endl;
}
& 任然是值传递:
& 对象类型的可以看出结果是对的,涉及到了隐式转换,是什么时候呢,由于主线程中的mybuf 在线程结束之后才转换成string类型的:
接着改,使用临时对象,在主线程中将其使用临时对象转换成合适的对象:
thread myjob3(myprint3, is, string(mybuf)); // 我们在主线程中将mybuf 转换成string (同一线程),然后在让子线程来做 应用 &
myjob3.detach();
总结:
在使用detach的时候:
1、如果要传递int等类型的时候都是值传递,一般在在(子线程)函数中不用&
2、如果是类对象的传递,要避免隐式转换,要在创建这个线程的这一行临时构造出一个对象来,然后在函数的参数中做 & 。
3、最后建议能不用detach 就不用这个。
四、临时对象作为子线程函数的参数:
线程ID:
获取线程ID:
1、mutable 的功能:
注意点: 如果作为参数 使用& 的时候前面的修饰关键字一定是const ,如果不加const 15版本之前的不会报错,但是新的vs 肯定会报错
void myprint4(const B& abc)
{
abc.m_1 = 1999; // 我们这里修改不会影响到main 函数中的变量
cout << abc.m_1 << std::this_thread::get_id() << endl;对比: const :
}没有const
我们做一个测试:
#if 1
class B
{
public:
mutable int m_1;
B(int m) : m_1(m)
{
std::cout << "B 的构造函数被执行! "<<this <<std::this_thread::get_id() << endl;
}
B(const B& a) :m_1(a.m_1)
{
std::cout << "B 的拷贝构造函数被执行! "<<this << std::this_thread::get_id() << endl;
}
~B()
{
std::cout << "~B 的析构构函数被执行! "<<this << std::this_thread::get_id() << endl;
}
};
void myprint4(const B& myb)
{
myb.m_1 = 1999; // 我们这里修改不会影响到main 函数中的变量
cout <<"子线程: " << myb.m_1 << std::this_thread::get_id() << endl;
}
int main()
{
//std::cout << "main " << std::this_thread::get_id() << endl;
//int main_i = 12;
//thread myjob4(myprint4, B(main_i)); // 我们在主线程中将mybuf 转换成string (同一线程),然后在让子线程来做 应用 &
B myobj5(20);
thread myjob4(myprint4, myobj5); // 类对象做为线程的参数
myjob4.detach();
Sleep(2000);
std::cout << "Hello World! "<< myobj5.m_1<<endl;
return 0;
}
#endif // 0
从上面的测试可以得出,我们在子线程中是不能修改main中的值,那有什么办法来解决这个问题,让子线程中的值能修改main 中的值呢??
2、std::ref
thread myjob4(myprint4, std::ref(myobj5));
输出结果:
#if 1
class B
{
public:
mutable int m_1;
B(int m) : m_1(m)
{
std::cout << "B 的构造函数被执行! " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
}
B(const B& a) :m_1(a.m_1)
{
std::cout << "B 的拷贝构造函数被执行! " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
}
~B()
{
std::cout << "~B 的析构构函数被执行! " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
}
};
void myprint4(const B& myb)
{
myb.m_1 = 1999; // 我们这里修改不会影响到main 函数中的变量
cout << "子线程: " << myb.m_1 <<" ID : "<< std::this_thread::get_id() << endl;
}
int main()
{
//std::cout << "main " << std::this_thread::get_id() << endl;
//int main_i = 12;
//thread myjob4(myprint4, B(main_i)); // 我们在主线程中将mybuf 转换成string (同一线程),然后在让子线程来做 应用 &
B myobj5(20);
thread myjob4(myprint4, std::ref(myobj5)); // 类对象做为线程的参数
myjob4.detach();
Sleep(2000);
std::cout << "Hello World! " << myobj5.m_1 << endl;
return 0;
}
#endif // 0
五、智能指针的传递:
智能指针用std::move 来向子线程传递参数,但是只能用于join 这中
#if 1 // 智能指针的传递
void myprint5(unique_ptr<int> myb)
{
cout << "子线程: ID : " << std::this_thread::get_id() << endl;
}
int main()
{
unique_ptr<int> myp(new int(100));
thread myjob4(myprint5, std::move(myp)); // 类对象做为线程的参数
myjob4.join();
Sleep(2000);
std::cout << "Hello World! " << endl;
return 0;
}
#endif // 0
join 已经验证了,那我们试一下detach
是什么愿意了,当主线程和子线程分离的时候,使用std::move 将主线程中的智能地址传到子线程的时候,主线程可能已经结束,内存已经释放,这个时候我们的子线程刚开始运行,要访问这块地址,但是在主线程中已经找不到了,这个时候就是出现了访问错误的问题
六、成员函数指针做线程的参数
用detach 也是OK的,测试:
同理我们:使用std::ref ,是不安全的
std::ref==&
#if 1 //成员函数指针做线程的参数
class B
{
public:
mutable int m_1;
B(int m) : m_1(m)
{
std::cout << "子线程:B 的构造函数被执行! " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
}
B(const B& a) :m_1(a.m_1)
{
std::cout << "子线程:B 的拷贝构造函数被执行! " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
}
~B()
{
std::cout << "子线程:~B 的析构构函数被执行! " << this << std::this_thread::get_id() << endl;
}
void dowork(int m)
{
cout << " 子线程: ~B dowork: " << m << " ID : " << std::this_thread::get_id() << endl;
}
};
int main()
{
B b(11);
// 如果使用ref & 的话detach 是有问题的
thread mythred(&B::dowork, std::ref(b), 14); //吧B类的函数指针传进去 ,第二个参数是类对象,第三个参数才是值
mythred.detach();
std::cout << "Hello World! "<<b.m_1<< endl;
return 0;
}
#endif // 0