汽车坐标系与全局坐标系的变换_《图形编程技术学习》(十九)全局变换与局部变换...

本文探讨了全局变换与局部变换在图形编程中的应用,特别是汽车坐标系与全局坐标系的转换。全局变换在世界坐标系中进行,而局部变换则在模型坐标系中操作。当涉及模型组件的独立变换时,局部变换提供了便利。在OpenGL中,虽然变换顺序看似是先旋转后平移,但实际效果遵循局部变换,即矩阵乘法发生在左边。同时,文章还介绍了行矩阵、列矩阵和方阵的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、全局变换与局部变换

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1.Global transformation (全局坐标系变换模式,固定坐标系模式,图形模式)

①全局变换主要是在全局坐标系,也叫世界坐标系中进行变换,基本是定死的,如下图的第一行变换就是全局变换,正方形在xyz坐标系中,先想(10,0,0)方向平移10,再绕z轴旋转45°

②局部变换主要是在局部坐标系,也叫模型坐标系,就是字面意思模型自己的坐标,如下图第二行,第三行变换,当我们以局部坐标系对正方形进行先平移,后旋转的操作时,会发现和全局变换的结果有区别,但是当我们反过来,先旋转,再平移变换,所达到的结果和全局变换的效果一致

2.Local transformation (局部坐标系变换模式,活动坐标系模式,空间模式)

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1.如果只有一次变换(旋转、平移、缩放)࿰

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