unity物体自身轴旋转_Unity中实现物体绕任意轴任意角度旋转

该博客介绍了一个Unity脚本,用于实现物体围绕自定义中心点和任意角度的旋转。通过LineRenderer显示旋转前后的效果,使用MathUtils.RotateRound方法进行旋转操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class RotateTest : MonoBehaviour

public LineRenderer line1;

public LineRenderer line2;

public float angle = 30f;

private Vector3 v0;

private Vector3 v1;

private Vector3 v2;

private Vector3 v3;

private Vector3 v4;

private Vector3 vCenter;

void Start()

v0 = new Vector3(3f,0f,1f);

v1 = new Vector3(1f, 0f, 3f);

v2 = new Vector3(4f, 0f, 6f);

v3 = new Vector3(6f, 0f, 4f);

vCenter = new Vector3(2f, 0f, 2f);

// Use this for initialization

void Update ()

line1.SetVertexCount(5);

line1.SetPosition(0,v0);

line1.SetPosition(1,v1);

line1.SetPosition(2,v2);

line1.SetPosition(3,v3);

line1.SetPosition

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