unity物体自身轴旋转_Unity中实现物体绕任意轴任意角度旋转

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class RotateTest : MonoBehaviour

public LineRenderer line1;

public LineRenderer line2;

public float angle = 30f;

private Vector3 v0;

private Vector3 v1;

private Vector3 v2;

private Vector3 v3;

private Vector3 v4;

private Vector3 vCenter;

void Start()

v0 = new Vector3(3f,0f,1f);

v1 = new Vector3(1f, 0f, 3f);

v2 = new Vector3(4f, 0f, 6f);

v3 = new Vector3(6f, 0f, 4f);

vCenter = new Vector3(2f, 0f, 2f);

// Use this for initialization

void Update ()

line1.SetVertexCount(5);

line1.SetPosition(0,v0);

line1.SetPosition(1,v1);

line1.SetPosition(2,v2);

line1.SetPosition(3,v3);

line1.SetPosition

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Unity,我们可以使用Transform组件的Rotate方法来让物体沿着空间任意一个旋转。 首先,我们需要获取要旋转物体的Transform组件。可以通过在脚本声明一个Transform变量,并在Awake或Start函数使用GetComponent方法来获取该物体的Transform组件。例如: ```csharp private Transform myTransform; void Start() { myTransform = GetComponent<Transform>(); } ``` 现在,我们可以使用Rotate方法来实现物体旋转。Rotate方法有两种重载形式,一种是使用欧拉角(即角度),另一种是使用四元数(即旋转的具体数值)。 如果我们希望物体着X旋转,可以使用以下代码: ```csharp myTransform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0) * Time.deltaTime * speed); ``` 这里,我们使用Vector3来表示旋转,(1, 0, 0)表示着X旋转。Time.deltaTime表示帧之间的时间间隔,可以让旋转速度平滑过渡。speed变量可以调整旋转的速度。 如果我们希望物体围绕着Y旋转,可以将上述代码的(1, 0, 0)替换为(0, 1, 0)。如果希望着Z旋转,可以将其替换为(0, 0, 1)。 当然,我们也可以将多个旋转组合起来。例如,我们可以同时着X和Y旋转,可以使用以下代码: ```csharp myTransform.Rotate(new Vector3(1, 0, 1) * Time.deltaTime * speed); ``` 这样,物体将会在X和Z同时旋转。 总之,Unity的Transform组件的Rotate方法可以让物体沿着空间任意一个旋转,只需传入旋转的向量即可。

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