ue4读取外部数据_(Ue4实用代码)UTexture2D的读取与写入数据并且保存成Asset

本文针对@YivanLee的虚幻4渲染编程(Shader篇)中关于UTexture2D资源操作的内容进行了补充,特别指出在向UTexture2D写入数据时,Texture2D->PlatformData->Mips[0].BulkData.LockReadOnly()可能返回空指针的情况。作者指出这种情况通常会导致写入操作为临时性,并未提供长期有效的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UTexture2D的读取与写入数据

在阅读 @YivanLee 的文章

YivanLee:虚幻4渲染编程(Shader篇)【第六卷:资源操作】​zhuanlan.zhihu.com
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我发现“向UTexture2D写入数据”这节有些纰漏:

  1. 作者没有说明Texture2D->PlatformData->Mips[0].BulkData.LockReadOnly()返回空指针的详细情况。
  2. 作者实现的写入是临时性的。
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