UE4 | 异常 | UPROPERTY()相关
写大量主要由C++构成的的UE代码的时候需要注意类似
UTextureRenderTarget2D*
,UCanvas*
等类型的变量要使用UPROPERTY()
的宏来修饰,不然会很容易地被GC回收掉然后报奇奇怪怪的错。
下面记录两个主要因为没有加上 UPROPERTY() 造成的相关报错
报错一:处有未经处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000000001F4 时发生访问冲突。
一般查看被TArray
或者类似容器所使用的变量,加上宏UPROPERTY()
。
报错二:Cannot queue the Expression Cache for Material /Engine/EngineMaterials/WorldGridMaterial.WorldGridMaterial when it is about to be deleted
这个是我使用GPUThread渲染一个FRHICommandListImmediate的时候遇到的,问题的根源是RenderTarget2D*
仍然还在GPUThread中渲染但是却被GC回收掉了,定位文件的位置到
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Materials\MaterialShared.cpp 这个路径之下,然后定位到3264行:
if (IsMarkedForGarbageCollection())
{
UE_LOG(LogMaterial, Fatal, TEXT("Cannot queue the Expression Cache for Material %s when it is about to be deleted"), *MaterialName);
}
进一步观察IsMarkedForGarbageCollection()
函数就知道这个变量是被提前GC掉了,加上UPROPERTY()就好。