UE4 | 异常 | UPROPERTY()相关

5 篇文章 0 订阅

UE4 | 异常 | UPROPERTY()相关

写大量主要由C++构成的的UE代码的时候需要注意类似 UTextureRenderTarget2D*, UCanvas*等类型的变量要使用UPROPERTY() 的宏来修饰,不然会很容易地被GC回收掉然后报奇奇怪怪的错。
下面记录两个主要因为没有加上 UPROPERTY() 造成的相关报错



报错一:处有未经处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000000001F4 时发生访问冲突。

一般查看被TArray或者类似容器所使用的变量,加上宏UPROPERTY()



报错二:Cannot queue the Expression Cache for Material /Engine/EngineMaterials/WorldGridMaterial.WorldGridMaterial when it is about to be deleted

这个是我使用GPUThread渲染一个FRHICommandListImmediate的时候遇到的,问题的根源是RenderTarget2D*仍然还在GPUThread中渲染但是却被GC回收掉了,定位文件的位置到
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Materials\MaterialShared.cpp 这个路径之下,然后定位到3264行:

if (IsMarkedForGarbageCollection())
	{
		UE_LOG(LogMaterial, Fatal, TEXT("Cannot queue the Expression Cache for Material %s when it is about to be deleted"), *MaterialName);
	}

进一步观察IsMarkedForGarbageCollection()函数就知道这个变量是被提前GC掉了,加上UPROPERTY()就好。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值