UE4 C++学习笔记之UPROPERTY宏

UPROPERTY宏,可被添加在元数据类型或者属性前面,来控制其在引擎中的使用方式用法示例如下: //EditInstanceOnly表示该变量只可以在实例中进行编辑,BlueprintReadWrite表示变量可以在蓝图类中进行读写,Gategory表示变量的分类范畴命名 UPROPERTY(EditInstanceOnly,BlueprintReadWrite,Category="Float Variates") FVector InitLocation;常
摘要由CSDN通过智能技术生成

UPROPERTY宏,可被添加在元数据类型或者属性前面,来控制其在引擎中的使用方式

用法示例如下:

        //EditInstanceOnly表示该变量只可以在实例中进行编辑,BlueprintReadWrite表示变量可以在蓝图类中进行读写,Gategory表示变量的分类范畴命名
        UPROPERTY(EditInstanceOnly,BlueprintReadWrite,Category="Float Variates")
	FVector InitLocation;

常用的标签有:

BlueprintReadOnly

此属性可由蓝图读取,但不能被修改。此说明符与 BlueprintReadWrite 说明符不兼容。

BlueprintReadWrite

可从蓝图读取或写入此属性。此说明符与 BlueprintReadOnly 说明符不兼容。

Category="TopCategory|SubCategory|..."

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