UPROPERTY宏,可被添加在元数据类型或者属性前面,来控制其在引擎中的使用方式
用法示例如下:
//EditInstanceOnly表示该变量只可以在实例中进行编辑,BlueprintReadWrite表示变量可以在蓝图类中进行读写,Gategory表示变量的分类范畴命名
UPROPERTY(EditInstanceOnly,BlueprintReadWrite,Category="Float Variates")
FVector InitLocation;
常用的标签有:
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此属性可由蓝图读取,但不能被修改。此说明符与 |
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可从蓝图读取或写入此属性。此说明符与 |
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