Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 函数之函数重载

本文介绍了在Unity 3D游戏开发中,如何使用C#进行函数练习,包括封装一维数组操作函数以及深入探讨函数重载的概念。通过实例展示了如何定义和调用重载函数,以及重载规则,如参数列表的不同可以是参数个数或类型差异,强调返回值类型与重载无关。
摘要由CSDN通过智能技术生成

函数练习

  • 封装 int 类型一维数组相关操作函数
    • 无参数无返回值。定义一个ShowTitle()函数,输出显示本次演示的题目。
              static void Main(string[] args)
              {
                  int[] intA = new int[] { 12, 34, 56, 78 };
                  ShowTitle();
      
                  Console.ReadKey();
              }
      
              static void ShowTitle()
              {
                  Console.WriteLine("封装 int 类型一维数组相关操作函数");
              }
    • 有参数无返回值。声明一个ForArray()函数,遍历输出某个数组的元素。
              static void Main(string[] args)
              {
                  int[] intA = new int[] { 12, 34, 56, 78 };
                  ForArray(intA);
      
                  Console.ReadKey();
              }
      
              
      
              static void ForArray(int[] intArray)
              {
                  for(int i = 0; i < intArray.Length; i++)
                  {
                      Console.WriteLine(intArray[i]);
                  }
              }
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