Unity中Pivot与 Center的问题,首先 说一下 Pivot 与 Center: pivot就是模型坐标轴的真实位置,也就是说再模型软件中设定的坐标轴。 center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。transform.position 的坐标轴就是这个 pivot因此在实际操作时候,注意把工具栏设置为pivot