【Unity】如何让GameObject的长宽自适应屏幕分辨率

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本文介绍了如何在Unity游戏中使长方形GameObject根据屏幕分辨率自动调整大小,以保持视觉比例。通过在Awake函数中获取屏幕分辨率并计算合适的缩放比例,设置给GameObject的Transform.scale,确保电影屏幕Texture适应不同屏幕尺寸。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

用一个长方形的GameObject代表电影屏幕,希望这个GameObject能够随着当前屏幕分辨率的大小适当变化,Texture会呈现当前屏幕的桌面画面,如果不一致会比例失调。

【分析】

  1. Awake函数中就完成处理。
  2. 获得当前屏幕分辨率,用适当倍数计算后付给GameObject的Transform下的Scale即可。

【脚本】

using UnityEngine;

public class ScaleWithScreenResolution : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject mainBoard;
    void Awake()
    {
   
        // 获取当前屏幕分辨率
        Resolution currentResolution = Screen
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