【Unity】如何在独立thread中调用协程

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本文探讨了在Unity中如何在独立线程中调用协程的问题,由于协程必须由主线程执行,因此提出了一种间接方法。通过在后台线程设置标志并利用主线程的Update检查该标志,适时启动协程,实现类似的效果。示例代码展示了具体的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

需要在脚本的分线程中调用协程,结果发现协程必须由主线程调用,不然报错。
但是协程动作的触发点却放在分支thread中触发最理想。如何能够绕过这一限制,使得分支线程满足条件后能直接成功发起协程呢?

【分析】

无法直接start协程那就只能用间接的方法吊起协程。
思路就是直接吊起协程仍然放在主线程做,但是分支线程在适当时机可以给主线程信号,达到直接触发协程类似的效果。

【代码】

样例代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System
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