unity和xlua 第四步如何代码生成lua文件

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif


public class Testss : MonoBehaviour
{
   

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
      
        //第二步:如何代码生成lua文件
        var curGo = "qwe";
        var viewName = $"{curGo}Model";
        //C#  引入了字符串前缀$的字符串插值。
        var template = $@"
--自动生成{DateTime.Now}
local {viewName} = {{
__CUSTOM__
}};

return {viewName}
";

    //    local options = {
    //    {path = 'ImgPlayerBox', components = {'RectTransform',}, binding = 'ImgPlayerBox_transform' },
    //}

        var tmpCustom = "";
        var modelList = new List<string>();
        string path = "121";string com1 = "Transform";  string binding = "Image_transform";
        string o1 = $@"path = '{path}',components = {{'{com1}'}} , binding = '{binding}'";
        string o2 = $@"{{path = '{path}',components = {{'{com1}'}} , binding = '{binding}'}}";
        Debug.Log(o1);
        Debug.Log(o2);
        modelList.Add(o1);
        modelList.Add(o2);

        for (int i = 0; i < modelList.Count; i++)
        {
            tmpCustom = tmpCustom + modelList[i].ToString() + "\n";
        }

         template = template.Replace("__CUSTOM__", tmpCustom);

        //如何生成指定内容文件
        System.IO.File.WriteAllText(System.IO.Path.Combine(Application.dataPath, $"{viewName}.lua"), template);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

 

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使用XLua可以在Unity中实现Lua脚本的编写,同时也可以让Lua脚本与C#代码进行交互。 以下是基本的使用步骤: 1. 下载XLua插件并导入到Unity中。 2. 在Unity中创建一个新的Lua文件,编写Lua脚本代码。 3. 在C#代码中使用XLua的API来加载并运行Lua脚本,例如: ``` using XLua; public class LuaManager : MonoBehaviour { private LuaEnv luaEnv; void Awake() { luaEnv = new LuaEnv(); luaEnv.DoString("require 'main'"); // 加载并执行Lua脚本 } void Update() { luaEnv.Tick(); // 更新Lua环境 } void OnDestroy() { luaEnv.Dispose(); // 释放Lua环境 } } ``` 在上面的例子中,`Awake()`方法中创建了一个Lua环境,然后通过`DoString()`方法加载并执行了Lua脚本。`Update()`方法中每帧都调用了`Tick()`方法来更新Lua环境,`OnDestroy()`方法中释放了Lua环境。需要注意的是,在实际的项目中,可能需要更加复杂的逻辑和管理方式来处理Lua脚本的加载和运行。 4. 在Lua脚本中使用XLua提供的API来调用C#代码或者导出Lua模块,例如: ``` -- 导出一个Lua模块 local module = {} module.foo = function() print("Hello from Lua!") end return module -- 调用C#代码 local gameObject = CS.UnityEngine.GameObject("LuaObject") local transform = gameObject.transform transform.position = CS.UnityEngine.Vector3(1, 2, 3) ``` 在上面的例子中,导出了一个名为`module`的Lua模块,并定义了其中的一个函数`foo()`。同时,也调用了C#代码的API来创建了一个新的GameObject,并修改了它的Transform组件的位置。 XLua还提供了其他的功能,例如自定义导出规则、GC优化等。在使用XLua之前,建议先了解一些基本的Lua语法和C#与Lua交互的机制,以便更好地使用XLua

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