UE4_C++_角色蹲下站起功能

本文详细介绍了在UE4中使用C++实现角色的蹲下和站起功能,包括在.cpp文件中编写蹲下和站起的方法,绑定键盘事件,设置可蹲下站起的布尔属性,并在蓝图中进行相应配置,最后调整项目设置和播放蹲下动画,确保角色动作流畅。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

蹲下站起功能

	//蹲下
	void MyCrouch();
	//站起
	void MyUnCrouch();

.cpp文件里实现蹲下和站起方法

//蹲下
void AMyCharacter::MyCrouch()
{
	Crouch();
}
//站起
void AMyCharacter::MyUnCrouch()
{
	UnCrouch();
}

 绑定蹲下站起按键 和 方法

	//绑定蹲下
	PlayerInputComponent->BindAction("Crouch",IE_Pressed,this,&AMyCharacter::MyCrouch);
	//绑定站起
	PlayerInputComponent->BindAction("Crouch",IE_Released,this,&AMyCharacter::MyUnCrouch);

设置可以蹲下站起的布尔属性

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