public void EnableKeyword(string keyword);
在Unity中,着色器支持multiple compile,即一次编写多次编译,一份着色器代码可以被多种不同类型材质对象使用。Keyword就是用于在使用multiple compile时,设置材质类型。
在使用multiple compile时,着色器要做如下的参数声明:
#pragma multi_compile _ keyword1 keyword2 ...
public void EnableKeyword(string keyword);
在Unity中,着色器支持multiple compile,即一次编写多次编译,一份着色器代码可以被多种不同类型材质对象使用。Keyword就是用于在使用multiple compile时,设置材质类型。
在使用multiple compile时,着色器要做如下的参数声明:
#pragma multi_compile _ keyword1 keyword2 ...