Material.EnableKeyword函数解析

在Unity中,着色器的multiple compile特性允许一份代码适应不同材质需求。Keyword在此过程中扮演关键角色,用于指定材质类型。通过#pragma multi_compile指令结合Keyword,开发者可以有条件地启用或禁用着色器的不同部分,实现代码复用和优化。了解并正确使用Keyword能有效提升Unity项目的性能和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public void EnableKeyword(string keyword);

        在Unity中,着色器支持multiple compile,即一次编写多次编译,一份着色器代码可以被多种不同类型材质对象使用。Keyword就是用于在使用multiple compile时,设置材质类型。
在使用multiple compile时,着色器要做如下的参数声明:

#pragma multi_compile _ keyword1 keyword2 ...

参考:
Unity官方文档-Material.EnableKeyword

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