unity 代码添加LookAtConstraint组件中朝向的对象

unity 代码添加LookAtConstraint组件中朝向的对象

演示代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//需要添加这个引用
using UnityEngine.Animations;

public class Test : MonoBehaviour
{
    

    private void Start()
    {
        SetLookAtConstraint();
    }

    /// <summary>
    /// 代码添加LookAtConstraint朝向的对象
    /// </summary>
    private void SetLookAtConstraint()
    {
        //首先确保存在该组件
        if (GetComponent<LookAtConstraint>())
        {
            //LookAtConstraint的Add方法需要将ConstraintSource类型的对象填入
            //可以先创建本对象,然后往ConstraintSource中添加位置和权重
            ConstraintSource source = new ConstraintSource();

            //添加位置
            source.sourceTransform = Camera.main.transform;

            //设置权重
            source.weight = 1;

            //将创建的ConstraintSource对象添加进入即可
            GetComponent<LookAtConstraint>().AddSource(source);
        }
    }
}

运行前

在这里插入图片描述

运行后

在这里插入图片描述
此时方块已经朝向了摄像机。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值