void Awake_Test()
{
// 假设 key 和 value 是有效的键和值
string key = "myKey";
string value = "myValue";
// 将值保存到 PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetString(key, value);
Debug.LogWarning("存储Key=" + key + " 内容=" + value);
// 获取保存的值并打印
value = ""; // 设置为空字符串以存储从 PlayerPrefs 中获取的值
PlayerPrefs.GetString(key, value);
Debug.LogWarning("读取Key=" + key + " 内容=" + value);
value = PlayerPrefs.GetString(key);
Debug.LogWarning("读取Key=" + key + " 内容=" + value);
}
结果是:
PlayerPrefs.GetString(key, value);未能获取值
value = PlayerPrefs.GetString(key);能够获取值
后来查询才知道PlayerPrefs.GetString(key, value); 后面的Value是当没有找游戏数据时,该方法就给这个键值赋值一个初始默认值。[1]
所以程序正确的使用方法是:
value = PlayerPrefs.GetString(key, defaultValue)
[1]舔喵 Unity Playerprefs的方法
Unity Playerprefs的方法_playerprefs.getstring_舔喵的博客-CSDN博客
2023-10-30/2021-05-28