【Unity-学习-019】 求两个向量的角度 360° 之内

效果如下:

代码如下:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class Trans : MonoBehaviour
{
    public TextMesh t;
    public float angle;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        angle = Vector3.Angle(transform.forward, Vector3.forward);          //求出两个角的角度
        Vector3 nor = Vector3.Cross(transform.forward, Vector3.forward);    //叉乘求出法线向量
        float dot = Vector3.Dot(nor, Vector3.down);                         //点乘求出相似度
        if (dot < 0)
        {
            angle *= -1;
            angle += 360;
        }
        transform.name = angle.ToString("F1");

        Debug.DrawLine(transform.position, nor, Color.blue);
        Debug.DrawLine(transform.position, transform.forward, Color.red);
        Debug.DrawLine(transform.position, Vector3.forward, Color.green);
    }
}

 

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