(一)总结:
g a m e O b j e c t 有两个属性,都可以获得物体当前的显隐状态的 b o o l 值 \color{silver}{gameObject有两个属性,都可以获得物体当前的显隐状态的bool值} gameObject有两个属性,都可以获得物体当前的显隐状态的bool值
(二)测试:
父物体,为隐藏状态
子物体,为勾选
重点
源代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestXoll : MonoBehaviour
{
public GameObject childGO;
void Awake()
{
}
void Start()
{
//父物体隐藏,子物体勾选时
Debug.Log(childGO.activeInHierarchy);//false(隐藏的父物体,会把勾选的子物体的activeInHierarchy属性,牵连成false)
Debug.Log(childGO.activeSelf); //true (只表示自身的显隐状态)
}
void Update()
{
}
}