activeInHierarchy和activeSelf

(一)总结:

        g a m e O b j e c t 有两个属性,都可以获得物体当前的显隐状态的 b o o l 值 \color{silver}{gameObject有两个属性,都可以获得物体当前的显隐状态的bool值} gameObject有两个属性,都可以获得物体当前的显隐状态的bool

在这里插入图片描述

(二)测试:

     父物体,为隐藏状态
在这里插入图片描述
     子物体,为勾选
在这里插入图片描述
     重点
在这里插入图片描述
     源代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class TestXoll : MonoBehaviour
{
    public GameObject childGO;
    void Awake()
    {
        
    }

    void Start()
    {
        //父物体隐藏,子物体勾选时
        Debug.Log(childGO.activeInHierarchy);//false(隐藏的父物体,会把勾选的子物体的activeInHierarchy属性,牵连成false)
        Debug.Log(childGO.activeSelf);       //true (只表示自身的显隐状态)

    }

    void Update()
    {

    }
}
(三)参考 :

     【Unity】游戏物体状态activeInHierarchy和activeSelf

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