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需求:
思路:
代码:
注意:
需求:判断Unity的Resouces目录下,是否存在名为“Test1.jpg”的文件
思路:用"文件是否存在"方法判断——File.Exists(路径字符串)
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class FileExistOrNot : MonoBehaviour
{
//文件路径的表示,有以下两种方式
//string path = "D:/Project2020/My project (4)/Assets/Resources/Test1.jpg"; //用“正斜杠”分割的路径
string path = @"D:\Project2020\My project (4)\Assets\Resources\Test1.jpg"; //用“反斜杠”分割的路径
//(反斜杠是windows里正统的“目录分隔符”,但此处需要在前面加@)
void Start()
{
if(File.Exists(path))
{
Debug.Log("图片存在");
}
else
{
Debug.Log("否");
}
}
}
注意:调用File.Exists()方法,需引入System.IO命名空间,另外,特别注意,路径中的空格,别漏了打上。