[Unity][EXE][File]判断.exe程序是否存在并创建新文件夹

这篇博客主要介绍了在Unity中如何判断.exe程序是否存在,并详细讲解了如何正确创建新文件夹。提到了Application.streamingAssetsPath和Application.dataPath的区别,并指出了Directory.CreateDirectory只能用于创建文件夹。还给出了相关资源链接,涉及Unity中JSON文件的动态创建和存档管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

Assets-Resources-Test_FileExist-Test_FileExist001是编辑器所在的文件夹,是可以正常运行程序的。

有一处错误,Application.StreamingAssets,应该改为Application.streamingAssetsPath

//Application.streamingAssetsPath对应的是D:\UnityProject\TestEXE\TestEXE_Data\StreamingAssets

StreamingAssets文件夹所在的路径
 Application.dataPath对应的是EXE程序,也就是TestEXE_Data文件夹的路径

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;//File.

public class Test_FileExist : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        fileExist();
    }

    public void fileExist()
    {//Application.StreamingAssets
        string str = Application.dataPath + "/Resources/Test_FileExist/Test_FileExist001/";
        if (File.Exists(str) ==true)
 
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