详解Unity中的预制体

前言

在Unity中,预制体的作用是重复利用资源,比如游戏世界的花草树木、房屋建筑。这些资源都是重复出现的,我们可以将它做成预制体,方便重复利用。预制体也分原始预制体和变体,本篇我们就来说说它们的区别。

前排提醒:本文仅代表个人观点,以供交流学习,若有不同意见请评论留言,笔者一定好好学习,天天向上。
阅读此文章时,若有不理解的地方,推荐观看本文列出的参考资料来对照阅读。

Unity版本[2019.4.10f1] 梦小天幼 & 禁止转载

视频讲解:
详解Unity的预制体_BiLiBiLi


一、如何制作一个预制体

预制体的作用就是为了重复利用资源,所以对于场景中重复使用的对象都尽可能的做成预制体再拖入游戏使用

对于外部导入的模型资源,导入进来就是以一种预制体的形式存在的

凡是能够拖入Hierarchy面板的,都可以制成预制体,包括但不限于模型、UI、挂载脚本的空对象等。

1.制作一个预制体

在这里插入图片描述

2.作用与区别

修改预制体实例不会影响原始预制体

修改原始预制体会影响所有预制体实例

在这里插入图片描述


二、预制体变体

1.制作预制体变体

预制体变体的图标和原始预制体的图标略有不同,请读者注意区分。

当你将一个已经是预制体的游戏对象再次拖入Assets窗口时,弹窗就会提示,想要创建另一个原始预制体还是想要创建该原始预制体的变体。我们选第二个选项,则预制体变体创建成功。
在这里插入图片描述

2.原始预制体VS预制体变体

预制体有几个分支概念,还请读者不要混淆
在这里插入图片描述

这里可以用面向对象的概念来理解,原始预制体就是基类,原始预制体实例就是基类的实例对象,修改基类的实例对象跟基类没一毛钱关系,修改基类本身,会对所有基类实例产生影响。

预制体变体就是原始预制体的派生类(是子类),子类也受到基类的影响,但也可以和基类有不同的地方,其不同的地方不受基类影响,子类也可以New实例,就叫做预制体变体实例。


三、预制体覆盖、同步

当你在Hierarchy窗口中修改了预制体,它是不会同步到其原始预制体的,因为Hierarchy的预制体都是预制体实例,那么如果将预制体实例同步到其原始预制体呢?
在这里插入图片描述

从演示图中我们不难发现,如果当前预制体实例添加了一个新的Cube,则图片出现“+”号,这表示这个Cube新添加的,并不是原始预制体本身拥有的,这时候你有两种选择:

重置到原始预制体的模样
将当前修改内容同步到原始预制体


五、预制体嵌套

如果你已经对上述有了了解,预制体嵌套对你来说,应该不是难题,我们已经知道了原始预制体会对实例产生影响,那么又多个原始预制体组成的原始预制体是不是要更加灵活多变,你可以在不同预制体里调整任意的细节,最终对一个预制体实例产生影响。
在这里插入图片描述


六、总结和参考资料

1.总结

到这里,如果你能灵活运用原始预制体、预制体变体、预制体嵌套、预制体实例,已经能玩出很多花样了,加油。(附表格一张)
在这里插入图片描述

2.参考资料

1.自己的勤劳智慧
2.官方API和文档资料
3.自己的聪明脑瓜

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### 回答1: 在Unity,雨天场景是一个很常见的场景,为了方便制作,我们可以使用预制来创建雨天效果。预制是一种Unity的可复用资源,它保存了一组游戏对象,可以在需要的时候进行实例化使用。 首先,我们需要创建一个雨滴的模型作为游戏对象,并将其设置为粒子系统,使用粒子效果创建出水滴下落的效果。这个模型需要设置一些参数,如颜色、速度、数量、大小等,以让雨滴的效果更加逼真。 接着,我们需要将这个雨滴模型设置为预制。在预制模式下添加预制,将雨滴模型加入到预制,并保存预制。这样我们就可以在其他场景或其他项目使用这个雨滴预制了。 在使用预制时,我们可以直接拖拽雨滴预制到场景即可创建出雨滴效果,并根据需要调整一些参数,如场景的雨滴数量、掉落的速度等。 总之,利用Unity预制,我们可以非常方便地创建出雨天效果,提高我们的游戏开发效率。 ### 回答2: Unity 的雨预制可以用于创建逼真的雨水效果,为游戏界面增添一些真实感。其预制是一个可以预先设置属性的对象,方便在游戏进行调用。使用雨预制,我们可以设置雨滴大小、密度等参数,还可以为雨水添加音效、粒子效果等,增添更多的交互和视觉效果。 为了创建雨预制,在 Unity 的资源目录新建一个 Particle Systems,调整参数使其模拟雨滴的运动轨迹和外观,添加声音和效果后进行组合,形成一个完整的雨预制。 有了雨预制后,我们就可以在游戏使用它,通过脚本进行调用来实现各种雨滴效果。比如,在某个场景加载雨预制,使得场景出现逼真的雨滴效果,为游戏增添一定的视觉效果。 总的来说,Unity 的雨预制是游戏开发不可缺少的一部分。它可以增加游戏的逼真感,同时也能帮助开发者快速创建雨水效果,是游戏开发不可缺少的利器。 ### 回答3: Unity 是一款非常强大的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其,雨效果是游戏常见的特效之一,可以增强游戏的真实感和沉浸感。为了便于开发者使用,Unity 提供了下雨预制,可以直接在游戏使用。 下雨预制包括多个元素,例如雨滴、水珠、云层等。使用者可以自由调整这些元素的样式、数量、速度、密度等参数,以实现不同的雨效果。此外,预制还提供了丰富的动画效果,例如雨滴落地时的溅开效果、雨滴在物表面的流动效果等。 在使用下雨预制时,开发者只需将其拖拽到场景即可。可以自行调整预制在场景的位置和大小,以适应不同的场景需求。同时,开发者还可以通过代码实现更精细的雨效果,例如调整雨滴的颜色、透明度、大小等。 总之,Unity 下雨预制是游戏开发非常实用的一种特效资源,可以帮助开发者快速、方便地创建出逼真的雨效果,提升游戏的质量和观赏度。

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