Unity 加载资源 -- 预制体

本文详细介绍了如何在Unity中加载资源,包括Editor模式下的直接加载资源和加载AssetBundle,以及运行时加载AB资源。在Editor模式下,使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath进行加载,而在运行时,通过AssetBundle.LoadFromFile和bundle.LoadAsset实现。特别提到运行时加载时,由于平台差异,可能需要使用Shader.Find来替换本地的shader。
摘要由CSDN通过智能技术生成

加载资源

Editor模式加载资源

直接加载资源
  • 示例代码
var obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>("path/xxxxx.prefab");

GameObject.Instantiate(obj);
代码详解
  • AssetDatabase.LoadAssetAtPath
  • 路径:从Assets开始
  • 包含后缀
加载AB
  • 示例代码
        var bundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "xxxx_1_deps.ab"));
        var obj = bundle.LoadAsset<GameObject>("xxxx_1.prefab");
        var xxxx = GameObject.Instantiate(obj);
        xxxx.transform.localPosition = new Vector3(0.08f,0.16f,-8.27f);
        xxxx.transform.localEulerAngles = new Vector3(0f,180f,0f);

#if UNITY_EDITOR
        SkinnedMeshRenderer[] renders
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