【Unity 粒子系统】Lifetime && Speed 相关

Lifetime && Speed 相关

今日龙族语录😀

😁😊比孤独更可悲的事情,就是根本不知道自己很孤独,或者分明很孤独,却把自己都骗得相信自己不孤独。
——江南《龙族》

属性

Limit Velocity over Lifetime 【生命周期内的极限速度】
Separate Axes:将轴拆分为单独的X,Y和Z分量。如果启用,就可以单独控制轴的速度。


Speed :设置粒子的速度限制。可选


Dampen:超过速度限制时粒子速度降低的速率。


Drag:将线性阻力应用于粒子速度。


Multiply by size:启用后,较大的粒子会受到阻力系数的更大影响。(体积越大,顶风受阻越大)


Multiply by Velocity:启用后,更快的粒子受阻力系数的影响更大。(修为越高,渡劫雷越强)


😮😮😮😮😮😮😮😮😮


Inherit Velocity 【继承速度】
Mode:指定如何将发射器速度应用于粒子。


Current --发射器的当前速度将应用于每帧上的所有粒子。发射器速度绑定粒子速度。
Initial–每个粒子诞生时,发射器的速度将被应用一次。发射器速度仅仅在粒子创建的时候绑定粒子速度。


Multiplier:乘数,粒子应继承的发射器速度比例。


😮😮😮😮😮😮😮😮😮


Force over Lifetime 【生命中的力量】
X.Y.Z:在三个轴上施加到每个粒子的力。


Space:选择是在局部空间还是在世界空间中施加力。


Randomize:当使用“两个常数”或者“两个曲线”模式时,这将导致在定义范围内的每一帧上选择一个新的方向。这会导致更动荡,不稳定的运动。


😮😮😮😮😮😮😮😮😮


Color over Lifetime 【生命周期中的色彩】
Color:粒子在其生命周期内的颜色渐变。(渐变条的最左端指示粒子寿命开始颜色,渐变条右端指示粒子寿命的结束颜色)


😮😮😮😮😮😮😮😮😮


Color by Speed 【色彩按速度模块】
Color:在速度范围内定义的粒子的颜色梯度。


Speed Range:颜色渐变映射到的速度范围的低端和高端(超出该范围的速度将映射到渐变的端点)。


😮😮😮😮😮😮😮😮😮


Size over Lifetime 【生命周期大小模块】
Separate Axes:在每个轴上独立控制粒子缩放大小。


Size:控制每个粒子在其生存期内的大小。


😮😮😮😮😮😮😮😮😮


Size by Speed 【尺寸按速度变换模块】
Separate Axes:在每个轴上独立控制粒子缩放大小。


Size:定义速度范围内粒子大小的曲线。


Speed Range:尺寸曲线映射到的速度范围的低端和高端(超出范围的速度将映射到曲线的端点)


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Rotation over Lifetime 【生命周期旋转模块】
Separate Axes:在每个轴上独立控制粒子旋转。


Angular Velocity:旋转速度,以每秒度数为单位。
不变–粒子旋转的速度,以每秒度为单位。
曲线–可以将角速度设置为在粒子的整个生命周期内变化。
两个常数之间随机–角速度特性具有两个角度,允许他们之间旋转。


😮😮😮😮😮😮😮😮😮


Rotation by Speed 【旋转按速度变换模块】
Separate Axes:在每个轴上独立控制粒子旋转。


Angular Velocity:旋转速度,以每秒度数为单位。


Speed Range:尺寸曲线映射到的速度范围的低端和高端。(超出范围的速度将映射到曲线的端点)

结语

既然伤疤已经形成,那就别让它继续扩大。
HIVE

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