unity3D AudioSource组件音频的播放

如果你能够听到别人的声音,那么肯定是有声音源也就是AudioSource组件,你能够听到别人说话,你就是AudioListener组件,所以当前的场景中必须有这两个组件

Audioclip和AudioSources是什么关系呢?

在我刚开始学习这个的时候,经常把这两个混在一起,后来才知道,原来Audioclip是指每一个音频文件,而AudioSources我理解的是就像一个播放器来进行播放这些音频剪辑的。

关于声音播放的API

播放一次音频剪辑
void Test(AudioSource Ad,Audioclip clip)
{
Ad.PlayOneShot(clip);
}

进行声音的切换
void Test1(AudioSource Ad,Audioclip clip)
{
Ad.clip=clip;
Ad.play();
}

如果想进行多个声音进行播放,就在想要播放声音的位置或者游戏对象上加上AudioSource组件,在进行指定音频剪辑就完事了

如果你在Insport面板中对AudioSource组件中的中的AudioClip属性进行了赋值,但是你不想在场景一运行的时候就进行播放声音,你可以这样写。
AudioSource ad;
ad.play();
这样就完成了声音的播放

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