unity基础

 切换场景代码

public void rt(){
    SceneManager.LoadScene(1);
}

移动代码

  public void rt(){
        transform.Translate(moveVec * speed * Time.deltaTime);
}

 旋转代码

 public void rt(){
        transform.Rotate(moveVec * speed * Time.deltaTime);
}

 按下,抬起

private void OnMouseDown()//按下
    {
}
private void OnMouseup()//抬起
    {
}

 暂停

public void rt(){
   Time.timeScale = 1;
}

协程的创建和调用

 

public Text Timetext;
private int Time = 0;
void Update () {
        StartCoroutine(TimeCount());//调用
    }
//创建
public IEnumerator TimeCount()
    {
         for (int i = Time; i >= 0; i++)
        {
        yield return new WaitForSeconds(0);
        Timetext.text =  i / 60 + " : " + i % 60;
        }
    }    

销毁

public void rt(){
     Destroy(gameObject);//销毁自身
}

 实例化

public GameObject[] emeyWalt;
public void rt(){
        //实例化               //初始位置           //不旋转
        Instantiate(emeyWalt, transform.position, Quaternion.identity);
}

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