Unity 音效的播放与音量的调节

空对象脚本挂载脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
    public static AudioManager instance { get; set; }

    private AudioSource audioS;
    
    //音量
    public float volume;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        instance = this;
        audioS = GetComponent<AudioSource>();
        audioS.volume = volume;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    public void AudioPlay(AudioClip clip)
    {
        audioS.PlayOneShot(clip);
    }
}

 空对象挂载AudioSource组件

需要播放音效的脚本

循环播放不同音效

声明部分

//音效
public AudioClip[] clips;

//音效标记
public static int clippointer=0;

 播放部分

//播放音效
AudioManager.instance.AudioPlay(clips[clippointer]);

//循环播放不同的音效
if (clippointer < 3)
    clippointer++;
else
    clippointer = 0;

报错

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: source
UnityEngine.AudioSource.PlayOneShot

原因

未添加AudioSource组件

音乐格式

打斗音效一般使用AIFF、WAV

背景音乐一般使用MP3、OGG

评论 1
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