Unity Scriptable编辑器扩展
最近在学冯女神写的《unity shader入门精要》第十章,涉及到了反射效果,但是这个反射效果需要CubeMap和调用Camera类的RenderToCubemap函数。这一步原作者另写了一个类,实现了在编辑器界面中完成Cubemap各个面的渲染功能。
然后我按自己的风格默写出来的代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyRenderMenu : ScriptableWizard
{
public Transform TF;
public Cubemap RenderedCu