unity效果——指定物体渲染,其他物体缓慢消失

1,主摄像机改成Depth Only模式
2,新建一个摄像机,添加脚本让它始终保持于主摄像机位置。旋转相同
注意模式为Depth Only模式,且深度要比主摄像机小

主摄像机模式

在这里插入图片描述

子摄像机

在这里插入图片描述

我主要是摄像头运动到后锁定一个物体后,将主摄像机的Clipping Planes的Near拉大到10f,这样就可以做出主摄像机的画面从近到远的溶解效果,然后将指定物体的Layer设定为子摄像机渲染的层级,这样溶解的时候,指定物体的画面就会显示出来

  //摄像机移动到指定物体的位置
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.transform.position, 1f * Time.deltaTime);
            //摄像机始终看向指定物体
            transform.LookAt(realook.transform);
            if (Vector3.Distance(transform.position, target.transform.position) < 0.1f)
            {   
            //渲染指定物体的层级
                  look[targetIndex].layer = 8;
            //主摄像机的NearClipPlane缓慢加大
                transform.GetComponent<Camera>().DONearClipPlane(10, 20f);    
            //失活激活下子摄像机,实际操作发现子相机不渲染,我这里是失火激活解决的
                childCamera.GetComponent<Camera>().enabled = false;
                childCamera.GetComponent<Camera>().enabled = true;


}

//调用方法
public void Go(int i)
{
//先清除没做完的Dotwenn动画
        DOTween.Clear();
        //将主摄像机的NearClip还原
        transform.GetComponent<Camera>().nearClipPlane=0.1f;
       // GroundCamera.GetComponent<Camera>().nearClipPlane = 0.1f;
        if (targetIndex != 10000)
        {
            //还原上一个设置了层级的物体
            look[targetIndex].layer = 0;
        }
        targetIndex = i;
        target = pointlist[i];
        realook = look[i];
        ismove = true;

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值